1인으로 오래 걸려서 만들거나
아니면
한 10~20명정도는 있어야 될것 같은데(정확히 숫자는 모르겠음)
뭔가 다들 뿔뿔이 흩어져있는 느낌
뭔 10~20명이야...그런 팀 반드시 터짐. 5명도 관리하기 빡센데 10명?
사람관리면에선 그럴지도 모르는데 게임 볼륨을 생각해보면 인원이 있어야 돼
@글쓴 Indie(116.121) 인디게임이 종류가 다양하지만 10~20명 규모는 진짜 큰 규모야. 고티후보였던 컬트 오브 더 램이 6명이서 개발했고, 발라트로 1인 개발 등 소규모가 많아. 20~30명으로 가면 데이브 더 다이버나 클레뤼 옵스퀴르 정도는 나와야해.
@레몬픽셀 오 정보 괌솨
@글쓴 Indie(116.121) 볼륨이고 뭐고 그 정도 인원 안 돌아간다고 ㅋㅋ 누가 그런 소리해?
@Indie3(125.130) 뭐 어렵다는건 알겠는데 니가 안된다고 남이 안되는건 아니야
@글쓴 Indie(116.121) 그래 너말이 맞다 쳐. 하지만 된다고 하더라도 안함. 인디게임 개발에는 10명이나 필요하지도 않을 뿐더러, 5명이하로 성공한 게임이 수두룩함. 너가 말하는 사이즈, 볼륨이 대체 뭔데?
@글쓴 Indie(116.121) 그리고 하다못해 팀플 조장이라도 해봤으면 알텐데. 한 사람이 관리할 수 있는 인원에는 한계가 있고 절대로 10명은 안됨. 10명에는 최소 2명의 관리자가 필요하고, 그 정도면 인디라고 하기 애매한 선임.
@글쓴 Indie(116.121) 일단 그게 님은 아니라는걸 댓글만 봐도 알 수 있음
하데스가 그정도 인원일텐데
보닌은 6명이 최대라고 봄.
ㅇㅇ 기획플머기타2 아트4 정도?
인디에서는 인원수 및 팀 역량에 맞는 기획을 하는게 능력이라고 생각됨.
ㅋㅋㅋ회사 아닌 이상 10명 넘으면 팀 터짐
클레르 같은 게임이 상당히 소규모네. 아트리소스 작업량이 어마무시할텐디
뭔 10~20명이야...그런 팀 반드시 터짐. 5명도 관리하기 빡센데 10명?
사람관리면에선 그럴지도 모르는데 게임 볼륨을 생각해보면 인원이 있어야 돼
@글쓴 Indie(116.121) 인디게임이 종류가 다양하지만 10~20명 규모는 진짜 큰 규모야. 고티후보였던 컬트 오브 더 램이 6명이서 개발했고, 발라트로 1인 개발 등 소규모가 많아. 20~30명으로 가면 데이브 더 다이버나 클레뤼 옵스퀴르 정도는 나와야해.
@레몬픽셀 오 정보 괌솨
@글쓴 Indie(116.121) 볼륨이고 뭐고 그 정도 인원 안 돌아간다고 ㅋㅋ 누가 그런 소리해?
@Indie3(125.130) 뭐 어렵다는건 알겠는데 니가 안된다고 남이 안되는건 아니야
@글쓴 Indie(116.121) 그래 너말이 맞다 쳐. 하지만 된다고 하더라도 안함. 인디게임 개발에는 10명이나 필요하지도 않을 뿐더러, 5명이하로 성공한 게임이 수두룩함. 너가 말하는 사이즈, 볼륨이 대체 뭔데?
@글쓴 Indie(116.121) 그리고 하다못해 팀플 조장이라도 해봤으면 알텐데. 한 사람이 관리할 수 있는 인원에는 한계가 있고 절대로 10명은 안됨. 10명에는 최소 2명의 관리자가 필요하고, 그 정도면 인디라고 하기 애매한 선임.
@글쓴 Indie(116.121) 일단 그게 님은 아니라는걸 댓글만 봐도 알 수 있음
하데스가 그정도 인원일텐데
보닌은 6명이 최대라고 봄.
ㅇㅇ 기획플머기타2 아트4 정도?
인디에서는 인원수 및 팀 역량에 맞는 기획을 하는게 능력이라고 생각됨.
ㅋㅋㅋ회사 아닌 이상 10명 넘으면 팀 터짐
클레르 같은 게임이 상당히 소규모네. 아트리소스 작업량이 어마무시할텐디