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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]

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  • 스매시 브라더스같은 게임은 캐릭터가 화면에 작게 나와 표정이 잘 안 보일 수도 있다



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젤다의 예를 보면 액션이 과격한 캐릭터는 아니지만 표정만큼은 확실히 살아있다


전체적으로 생기있게 보이는 게 중요




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  • 울프의 데미지 표정도 이런 식으로 수정했다




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눈을 크게 뜰 땐 위아래 흰 자가 보이도록 한다든지 윗니 아랫니를 어긋나게 한다든지 조금 더 과장하는 게 좋다




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  • 스티브의 경우 눈 깜박임 하나가 유일한 표정


대신 다른 동작으로 감정을 보여준다