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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리
[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]
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[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 모션
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- 링크가 서로 마주 보고 있으면 한쪽은 배, 반대쪽은 등이 보이지만 마리오는 서로 마주 보면 둘 다 배가 보인다
둘 다 배가 보이는 것이 플립 모션이라는 기술
- 스트리트 파이터 2는 도트 이미지이기 때문에 자연스럽게 좌우 반전된 이미지를 사용
스트리트 파이터 4는 3D 모델로 만들어졌기에 플립 모션을 적용했다
- 좌우 비대칭인 캐릭터의 경우 무기를 든 손을 바꿔줘야 해서 검을 든 캐릭터 같은 경우엔 적용하기 어렵다
- 좌우 반전을 사용하는 가장 큰 이유는 보기 좋기 때문, 플립 모션 덕분에 정보량이 늘어난다
예를 들어 커비가 달릴 때 달리는 방향에 따라 몸이 살짝 대각선으로 기울어지기 때문에 정면에서 보면 어색해 보인다
실제 게임에서 얼굴이 잘 보이도록 연출되었다
과거 시리즈에는 이런 플립 모션이 없어 정확히 옆모습을 볼 수밖에 없었다
- 참고로 스트리트 파이터 2의 DJ라는 캐릭터 바지에는 MAXIMUM이라는 글자가 써있다
그 이유는 좌우 반전해도 문제없는 글자이기 때문
디제이의 맥시멈에 이런 비밀이
칼집에 칼든놈 플립모션을 알려달라고!!