[시리즈] [스텔라 위치] 개발 일지
· [스텔라 위치] 백팩 액션 로그라이크 개발 일지


2


1주일동안의 개발 일지입니다.




1. 여러 컨셉의 보스 추가




099e826bb49c3faf689fe8b115ef046c7fc61a1b14ddc9


손을 소환해서 넓은 범위 공격을 하는 보스나






099e826bb79c3faf689fe8b115ef046a9657b410138d


시간이 지날수록 밟을 수 있는 영역을 줄여서 압박을 가하는 보스등을 추가했습니다.



2. 다양한 타일 추가




099e826bb69c3faf689fe8b115ef046ea6a0879bb100


저주, 낙인등의 상태이상이 추가되고 이를 활용하는 타일들을 추가했습니다.





24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046a7e69ee

개 쩌는 장수풍뎅이도 있어요


14



이 외에도 여러가지가 있는데..


맨 위에 손쓰는 보스를 뽑는 과정에서




24b0d121e09270f727f1c6bb11f11a399a8c3b57f06d7d9f



24b0d121e09270f427f1c6bb11f11a39a843b73d5f4b172fb9


한번 욕박았다고 바로 욕박는데 이거 사람 아님??


아무튼 아트도 아트대로 힘들어하고 기획쪽이여서 타일들 능력 디자인하고 밸런스 패치 하고있는데

밸런스 패치도 진짜 어렵더라 정확히는 기획이란게 뭔지 모르면서 기획이 하고싶었던 느낌이었음

진짜 아무것도 모르고 하려니깐 망망대해더라..

그래도 공부하면 재밌는거 같음 인붕이들도 화이팅!


3