유니티 책 한권 보고 직접 시중에 있는 플랫포머 기본 동작만 연습해보자는 생각으로 만드는 중인데
처음엔 rigidbody를 다이나믹으로 만들어서 썼어요


근데 ai한테 물어보고 이것저것 찾아보니까 키네마틱이 좋다고 하더라고요

그래서 키네마틱으로 바꿔보자 생각해서 바꾸는데 자꾸 버그가 생겨요


boxcast로 오브젝트 감지해서 멈추게 할려는데 이미 만들어놓은 코드 고칠려니까 빡세고

ai코드도 참고해보면서 직접 만드는데 애니메이터도 연결해놓은게 자꾸 오작동하고 머리아픕니다...

한 이틀 밤낮으로 고치는데 안되니까 막막하네요


정말 다이나믹으로 만들면 문제가 많은지, 보통 2d 플랫포머 만들 때 키네마틱으로 만든다고 ai가 그러는데 맞는지 궁금합니다


글 읽어주셔서 감사합니다

답변해주시면 더 감사합니다



요약

1. 플레이어 캐릭터 리지드바디 다이나믹으로 만들다가 키네마틱이 좋대서 수정중

2. 버그 계속나와서 머리아픔

3. 다이나믹 쓴다 vs 키네마틱으로 고친다