더 많이 하고 싶었는데 하루종일 약속이 있었어서
밤 10시에 집오자마자 1시간 정도 잡은 거까지만 올려볼게ㅠㅠ 오늘도 약속 있는데 언제 하냐...
매일? 매 일지? 마다 오른쪽 낙서 올릴 테니 많관부
플레이어 도트는 다 나누고(스킨을 바꿔야 하기 때문에)
피봇 설정도 해줌
특히 시네마신...유니티6는 달라진 거 같던데?
VirtualCamera가 없어 ㅠㅠ
근데 CinemachineFollow가 있길래 해봤더니 됨 나이스ㅋ
사실 얘는 플레이어는 아니고 마을주민인 드래곤미소녀 중 한 명인데
주인공 디자인을 못 정해서...
이건 싱글톤 패턴
이건 델리게이트
=
-방향성을 정했음 진작에 정해놨었는데 명명은 처음해보는 듯 제목에 있다시피 씹덕스듀임...ㅋ
-컨셉이 씹덕스듀지 일단 가제는 드래곤하우스야
-뭐 대충 스듀 하면서 아쉬웠던 점 보완하고 할 수 있는 범위 내에서 ml agents 써보려구 함!
다들 너무 고수라서 부끄러운데 뉴비도 있어야하지 않겠어
건승하자
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와 파라미터 뭐임??
저 정도면 스트럭트로 묶거나 이벤트 분리하는게 안낫나?
어 마자 ㅋㅋ많지 ㅠㅠ Sorting Group으로 묶었어!! 프리팹만들구 - dc App
개추 도로롱 고마워! - dc App
ㅋㅋ콘 귀여워 - dc App
파라미터 네이밍 보니까 동작 관련인거 같은데... FSM이나 Behaviour Tree 개념 함 보고 와봐 쓸모 있을듯?
아아!!! 응 알려줘서 고마워!!!! 보는 강의가 저렇게 하길래 무지성으로 하긴 했는데 강의가 앞으로도 계속 저거 기반으로 할 거 같아서 나 스스로 고치긴 어려울 거 같아서 고민되네... - dc App
강좌가 좀 간단한 게임을 만드는 형태로 알려주는거라 게임이 복잡해지면 그거 관리할 수단을 스스로 생각해봐야함 ㅋㅋ..
그러게 어쩐지 쓰면서도 이상하더라고ㅋㅋㅋㅋㅋ내가 좀 배워서 너가 알려준 거 써볼게 고마워 - dc App
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ돌리자!! - dc App