나는 안다. 내가 아무것도 모른다는 걸.



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어제 잼민 에몽의 도움으로 거점과, 그걸 클릭했을 때 영토 정보가 나오는 것에는 성공했다. 그럼 다음은? 



부대를 구현해야할 때겠지....라고 생각하기 전에 아차차.


부대가 있어봐야 이동할 길이 없으면 안되지 않나?


그런데 길은 어떻게 추가하지? 나는 모른다....




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아하? 그냥 길인 척하는 영토면 되는 거 아닌가?


그래서 그냥 잼민에몽의 도움으로 거점(노드)에 인접한 노드 정보를 다 넣어버림.


그리고 통로와 거점 두가지로 종류를 분할해 통로 클릭 시에는 거점의 정보들이 안 뜨게 만들어주셨다.



즉 엘프 왕성(거점): 나는 마녀왕국-요정 왕궁 통로 와 붙어있어! 플레이어 소속이고 설탕 500과 병령 수 500을 매턴 뽑아.


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마요 통로(사실은 영토): 나는 무소속. 요정왕국과 엘프왕성과 붙어 있음


마녀 왕국: 나는 마요 통로와 붙어 있다. 마녀 왕국소속이고 설탕 500과 병령 수 500을 매턴 뽑지.


라는 식으로 길과 영토를 한번에 구현해버림. 나중에 무슨 문제를 뿜어낼 것 같지만 그건 나중 얘기잖아? 난 모른다.



그럼 이제 부대의 차례인데....


어라? 니미. 부대의 총병력 수를 계산하기 전에 앞서 세력을 만들어야 하지 않나?


그래서 스테판 제미니가 하루만에 해주었습니다.


현재 가지고 있는 세력은 교주(player), 마녀 왕국, 세력 1, 세력 2.... 추후 내전이나 신세력 창설을 위해 여유 공간을 많이 만들어둠. 


각 세력은 턴이 종료 될때 자신 소속의 도시한테서 " 나 이만큼 벌었쩌욤!" 하고 보고를 받고 턴 진행 창에 표시해줌.



그리고 이제 부대의 차례인데..


부대가 가져야 할 건 뭘까.


부대를 지휘하는 볼따구들에 대한 정보, 병럭의 수 만 생각했었는데... 이 새끼들이 이동을 해야하는 거잖아?


그래서 최종적으로 (부대 볼따구들 정보, 병력의 수) 이동 파트(현재 위치한 도시, 이제부터 향할 도시)에 대한 스크립트를 제미니가 짜줌.


그리고 이걸 생성하는 제네레이터를 부대 편성 버튼과 묶으면....




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따란. 개 날림으로 쳐만든 부대 편성 화면 완성.


지휘관은 언제 만들었냐고?


스테판 제반니가 하루만에 처리해주었습니다.


지휘관 볼따구가 가지고 있어야할 정보는 지휘관 id. 화상. 상태(편성 중인지, 비편성 중인지,) 그리고 각종 능력치(무,통,정,매)로 통일.

 

프리펩이 뭔지 몰라서 골머리좀 앓았음. 스크롤 뷰 설정 왜이래 어렵냐.


여튼 잔여 텍스트 창은 플레이어 소속의 총 병력수를 긁어와 왼쪽의 할당 병력수에서 빼서 텍스트를 표기함.


그리고 확인을 누르면....




7cef8477b78676ac7eb8f68b12d21a1d4a9de9eb039e

휼륭하게 생성되는 걸 알 수 있다. 물론 데이터 상으로 생성된 거고, 이제 저걸 실제 아이콘과 잇는 작업을 할 게 3일차의 작업 내용. 


아마 실패할 가능성 높음.