이번엔 전에와 이어서 장비에 대해,

그중에서도 무기에 대해서 말해볼게

보통 무기에 차별점을 두고 싶다면

수치상을 두거나

아니면 장비할수 있는 무기에 제한을 두거나 였던거 같아

난 그것보다, 무기에 따라 좀더 특성을 부여해 주고 싶었어

그래서 무기별로 모두 평타를 다르게 만들었지

도끼면 적 방패 수치를 깎는다거나

둔기면 적 장갑 무시하고 체력을 일정수치 깎는다거나

그래도 뭔가 부족한거 같았어

그래서 각 무기별로 보조행동도 별도로 하나씩 주었지

여기에 치명타 효과까지 하나씩 붙여줬어

3가지나 붙이는게 처음에 과한것 처럼 느껴졌었는데,

나중에 보조 병과들도 무기에 따라 1인분은 할수 있도록 하고 싶어서

이렇게 우선 확정했어

그리고 각 무기들에 관여하는 스탯을 다르게 주고 싶었어

다음에 얘기 할 부분인데,

무기의 공격력과 명중률을 각각

주스탯+공격 보조스탯/주스탯+명중 보조스탯의 영향을 받게 했어

그래서 처음엔 각 무기별로 주스탯,공격보조,명중보조를

모두 다 다르게 줬었어

그랬더니 알아보기도 힘들고 무엇보다 일관성이 없어서

유저가 혼란만 느낄거 같은거야

그래서 무기들을 성격에 따라 몇개 층위로 분류하기로 했어

먼저 근접/원거리로 하고, 근접은 주스탯을 모두 팔로

원거리는 모두 주스탯이 눈으로

근접중에서 단병기/장병기로 나누고

단병기는 근접1타일이 범위지만 반격 확률 10%를 붙여주고

공격 보조스탯으로 눈을 주었지

장병기는 사거리 2까지 가능하지만

사거리 2에서는 확율로 넉백을 붙이고

명중 보조스탯으로 다리를 주었어

원거리는 활/석궁/화기로 나누고

세 종류는 장전 메카니즘을 각각 나눠서 구분했지

활은 행동 소모없는 시위당김이 필요하지만, 시위 당기면 이동 못함

석궁은 보조행동 소모하는 볼트장전 필요

화기는 한번 발사에 장전이 2번 필요함

여기까지 우선 각 무기별 특징을 잡아 봤어

다음엔 아마 공격력이나 명중율을 어떻게 만들어 가는지 해볼거야




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