@Indie1(221.160)
마법약 제작 경영 시뮬레이션임... 각 npc당 5단계의 호감도 퀘스트 스크립트 만드는 중
글쓴 Indie(211.200)2025-07-04 22:57:00
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아 그런게임 몇개 봤는데.... 다 스토리가 중요한건 아니였어서 뭐라 말은 못하겠다 - dc App
Indie 1(221.160)2025-07-04 23:03:00
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@Indie1(221.160)
그렇게 말하니 반 이상은 조금 오바떤 것 같기도...
글쓴 Indie(211.200)2025-07-04 23:33:00
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그런류게임은 주로 분위기를 보여주더라고.
이번에 크툴루 물약겜도 그랬고, 전에있던 물약만드는 겜도 스토리도 있긴한데 그냥 소설읽듯 풀어놨더라고...
- dc App
Indie 1(221.160)2025-07-04 23:39:00
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솔직하게 그냥 이야기하면 게임하는 사람 스토리보다 고객스토리를 풀어가는게 어떰?
내가 불면증 치료약을 줬는데 사실은 불면증이 아니라 좀비가 된거고 남편이 급하게 약을 구하러 왔다던가.
그래서 급하게 약을 만들려니 재료에 유무에 따라서 그 후의 스토리가 나뉘고 그런식으로 - dc App
Indie 1(221.160)2025-07-04 23:42:00
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@Indie1(221.160)
그러니까 네임드 고객을 몇 명 설정하라는 거임?
그런 뜻이라면 지금 짜고 있는 npc 스크립트가 그런 쪽이긴 한데.
글쓴 Indie(211.200)2025-07-04 23:47:00
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@Indie1(221.160)
5단계 호감도라고 썼지만 사실상 주인공은 대화를 받아주고 물약 셔틀하는 쪽이고 그 뒤에 호감도가 쌓인 npc들이 메인 스토리에 연관되며 진 엔딩에 도움을 주는... 그런 내용이다
글쓴 Indie(211.200)2025-07-04 23:52:00
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그거랑은 좀 다름. 원피스 본적있음? - dc App
Indie 1(221.160)2025-07-04 23:57:00
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@Indie1(221.160)
엄청 옛날에 봤음...
글쓴 Indie(211.200)2025-07-04 23:58:00
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원피스에서 끝난 에피소드 잠깐잠깐 보여주는거 알지?
도끼 모건 자식이 해군되고 막 그런거
메인스토리에 넣은건 아닌데 힌트주고 잠깐 보여줌으로 사람들이 스토리 유추하고 재미를 느끼는 그런거. - dc App
Indie 1(221.160)2025-07-05 00:00:00
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@Indie1(221.160)
아예 시점을 옮겨서 보여주라는 건가?
글쓴 Indie(211.200)2025-07-05 00:03:00
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아니지. 이 이야기를 몰라도 스토리 진행 1도 상관없는데 그런 작은 이야기 숨겨두면 의외로 디테일이나 이런 부분에선 재미있어짐.
예를들면 거지가 너한테 돈이나 물약을 달라고해 이런 행동 반복하다가 더이상 거지가 나오지 않아.
그러다가 잊혀질때쯤이나 이야기 후반에 주인공들이 마지막에 식사하는 식당에서 익숙해보이는 얼굴이 주방장으로 등장해.
스토리가 있는것도 아니고 그냥 그림 한장이나 그런식인데 사람들이 유추하는거지
거지가 주방장이 되었다.
그런걸 이야기하는거야. - dc App
등급때문에 단어도 맘대로 못씀 ㅋ큐ㅠ
현실과 비슷한 용어를 썼더니 등급 높아지는 지름길이라길래 다 고쳐썼었다.......
게임마다 다르지만, 스토리 게임이 아닌면 나는 뻔해도 괜찮다고 생각해. - dc App
안타깝게도 내 게임에서는 스토리가 반 이상인 것 같다...
장르가 뭐임? - dc App
@Indie1(221.160) 마법약 제작 경영 시뮬레이션임... 각 npc당 5단계의 호감도 퀘스트 스크립트 만드는 중
아 그런게임 몇개 봤는데.... 다 스토리가 중요한건 아니였어서 뭐라 말은 못하겠다 - dc App
@Indie1(221.160) 그렇게 말하니 반 이상은 조금 오바떤 것 같기도...
그런류게임은 주로 분위기를 보여주더라고. 이번에 크툴루 물약겜도 그랬고, 전에있던 물약만드는 겜도 스토리도 있긴한데 그냥 소설읽듯 풀어놨더라고... - dc App
솔직하게 그냥 이야기하면 게임하는 사람 스토리보다 고객스토리를 풀어가는게 어떰? 내가 불면증 치료약을 줬는데 사실은 불면증이 아니라 좀비가 된거고 남편이 급하게 약을 구하러 왔다던가. 그래서 급하게 약을 만들려니 재료에 유무에 따라서 그 후의 스토리가 나뉘고 그런식으로 - dc App
@Indie1(221.160) 그러니까 네임드 고객을 몇 명 설정하라는 거임? 그런 뜻이라면 지금 짜고 있는 npc 스크립트가 그런 쪽이긴 한데.
@Indie1(221.160) 5단계 호감도라고 썼지만 사실상 주인공은 대화를 받아주고 물약 셔틀하는 쪽이고 그 뒤에 호감도가 쌓인 npc들이 메인 스토리에 연관되며 진 엔딩에 도움을 주는... 그런 내용이다
그거랑은 좀 다름. 원피스 본적있음? - dc App
@Indie1(221.160) 엄청 옛날에 봤음...
원피스에서 끝난 에피소드 잠깐잠깐 보여주는거 알지? 도끼 모건 자식이 해군되고 막 그런거 메인스토리에 넣은건 아닌데 힌트주고 잠깐 보여줌으로 사람들이 스토리 유추하고 재미를 느끼는 그런거. - dc App
@Indie1(221.160) 아예 시점을 옮겨서 보여주라는 건가?
아니지. 이 이야기를 몰라도 스토리 진행 1도 상관없는데 그런 작은 이야기 숨겨두면 의외로 디테일이나 이런 부분에선 재미있어짐. 예를들면 거지가 너한테 돈이나 물약을 달라고해 이런 행동 반복하다가 더이상 거지가 나오지 않아. 그러다가 잊혀질때쯤이나 이야기 후반에 주인공들이 마지막에 식사하는 식당에서 익숙해보이는 얼굴이 주방장으로 등장해. 스토리가 있는것도 아니고 그냥 그림 한장이나 그런식인데 사람들이 유추하는거지 거지가 주방장이 되었다. 그런걸 이야기하는거야. - dc App
@Indie1(221.160) 참고하는 겜이 그런걸 구현 안해놔서 생각 안해봤네 고려해봄직 하겠는걸
그런고 좀 많음 유명한거 그거네 바이오하자드 맛있다 배고파같은거. 한번 찾아봐 재미있어 - dc App
게임에 스토리가 필요함?
필요하니 짜겠지..
@ㅇㅇ(1.229) 존 카맥 주의자가 되면 스토리는 없어도 될텐데 ㅋㅋㅋ
시퀄을 잔뜩 기획하고 있기 때문에 세계관 구축을 피할 수 없는 것이다...
@글쓴 Indie(211.200) 도움이 안될 말이긴 한데, 캐릭터들이 머리속에서 이야기 하는걸 기억해서 기록하면 되는데....그럼 쉬움.
@흑_두루미 뭔진 모르겠지만 고맙다...
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아 이거 진짜 그럼 ㅋㅋ 등장인물이 다른데 다 똑같은 사람이 얘기한 것 같은 게... 어떤 작가가 이거 막으려면 캐릭터별로 성격, 좋아하는 거, 싫어하는 거 등등 다 적어놓은 테이블을 보면서 작업하라고 하던데... 막상 실천 안하는 중,..
난 대화가 없는 간단한 배경 서사인데도 짜기 어렵던데
책에서 본건데 대화짜기 어려운건 보통 캐릭터 설정이 부족하기 때문이라고함 설정이 잘짜여져 있으면 대화할 캐릭터 둘이 그냥 붙여만놔도 지들이 알아서 대화하고 스토리 진행시키는 느낌일거래 - dc App