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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]

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  • 무언가를 잡을 때는 손에 수직으로 잡는 게 자연스럽지만 팔의 움직임에 맞춘다면 손가락이 사선이 되어야 한다




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나쁜 예




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좋은 예



폴리곤 수가 적고 구조가 단순하면 어쩔 수 없지만 손가락 각도와 그립 방향을 신경 써야 한다




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  • 손가락은 작은 부위인데도 구조가 무척 복잡하다


개발 비용 등의 문제를 고려하면 가장 먼저 생략되는 부위기도 하다




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손가락 애니메이션을 여러 패턴으로 미리 만들어두고 상황에 맞게 패턴을 교체해서 보여주는 식으로 자원을 아끼는 일도 많다




  • 게임 개발에서는 비용 대비 효과를 따져봐야 한다



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이런 게임 화면에서 손가락이 많은 구조를 가지고 있다면 상당한 낭비다


목표에 따라 다르겠지만 줄일 수 있는 것은 줄이고 중요한 부분에 집중하자