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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리
[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]
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[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 모션
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- 무언가를 잡을 때는 손에 수직으로 잡는 게 자연스럽지만 팔의 움직임에 맞춘다면 손가락이 사선이 되어야 한다
나쁜 예
좋은 예
폴리곤 수가 적고 구조가 단순하면 어쩔 수 없지만 손가락 각도와 그립 방향을 신경 써야 한다
- 손가락은 작은 부위인데도 구조가 무척 복잡하다
개발 비용 등의 문제를 고려하면 가장 먼저 생략되는 부위기도 하다
손가락 애니메이션을 여러 패턴으로 미리 만들어두고 상황에 맞게 패턴을 교체해서 보여주는 식으로 자원을 아끼는 일도 많다
- 게임 개발에서는 비용 대비 효과를 따져봐야 한다
이런 게임 화면에서 손가락이 많은 구조를 가지고 있다면 상당한 낭비다
목표에 따라 다르겠지만 줄일 수 있는 것은 줄이고 중요한 부분에 집중하자
헐.. 완전 내 얘기네 어쩐지 몬가몬가더라