안녕하세요! 여기에 이런 글 올려도 되는지 잘 모르겠어요 ㅋㅋ
독일에서 게임 개발하고 있는 사람인데, 한국 친구들이 그냥 재미로라도 여기 올려보라고 해서 글 써봅니다.
한국어는 아직 많이 서툴러서 게임도 기계 번역으로 했는데... 그래도 어느 정도 이해되면 좋겠네요
게임은 간단히 말하면 'Balatro + 당구 (Pool/Billiards)' 느낌이에요.
효과가 다른 여러 공들을 조합해서 보드를 만들고, 그걸로 당구처럼 플레이하는 게임입니다!
피드백이나 느낌 알려주시면 진짜 감사할 것 같아요
봐주셔서 감사합니다!
게임 링크: https://freezedice.itch.io/ultrapool-beta-kr?secret=G99IMTFPgyBFruNKBRFcHr7OWL4
게임 조금 플레이해봤음 타수가 몇회 남았는지 표시가 안 되고 목표점수도 당구중엔 안 보이고 점수가 모자라 하트가 까였을때 연출이 없어서 왜 점수가 모자란데 게임이 안 끝나지? 싶었음 하얀공의 경로만 보이고 보통 사람들은 당구를 잘하지는 않으니 하트를 없애고 타수를 넉넉하게 주는 것도 좋을 듯 그리고 공 들어가서 점수 쌓일때 화려한 연출로 뭐가 어떤 자원을 주는지 가시적으로 보여줘야할 것 같아 - dc App
또 이건 개인적인 취향인데이런 구성의 경우 상점 npc가 게임의 간판이 되는데상점 초상화의 배치도 언밸런스하고 이목구비랑 헤어스타일도 언밸런스해서 미완성의 그림 같다고 느껴지고 시선이 분산됨나중에 수정해야할 것 같아비판이 너무 많았는데좋은 그래픽과 당구라는 직관적 플레이 덕분에 정말 느낌 좋았고 잘 되길 바래서 이 댓글도 중간에 지워졌는데 2번씩 다시 써서 올림 개발 파이팅! - dc App
@매미허물 아니 줄바꿈 왜 다 사라짐? - dc App
플레이해 주셔서 감사합니다! 튜토리얼을 자세히 넣을 시간이 없어서 처음에 좀 헷갈릴 수도 있어요... 죄송합니다 ..ㅠㅠ 목표 점수랑 현재 점수는 배경에 표시되어 있는데, 더 눈에 띄게 바꿔볼게요. 목숨도 마찬가지로요! thank u!
@매미허물 맞아요, npc 아직 좀 placeholder(?)예요 플레이해주셔서 정말 감사합니다! 어떻게 개선할 수 있을지 고민해볼게요.
@FreezedIce 더 플레이해봤는데 플레이하면서 ui 등에 대해 더 알게 되니까 너무 재미있다. 모바일로 나오면 꼭 구매 할 듯 - dc App
@매미허물 그리고 인디게임 갤에도 올려봐 - dc App
고도엔진이라니 몰 좀 아시내
좋은 말인지 나쁜 말인진 잘 모르겠어요 + 그래도 감사합니다!
컨셉 마음에 드네
안녕하세요 혹시 가로화면 해상도도 지원을 하는지 궁금합니다
아직은요! 구현하기 좀 어려운데 나중에 한번 시도해볼게요..
느낌 너무 좋다 특히 상점 NPC 내취향.
7라운드까지 플레이 후기: 잔잔한 브금에 느릿느릿한 템포 플레이가 확실히 발라트로 연상됨. 공 들어가는 판정 후해서 좋긴 한데 구멍으로 쏙 빠질 때 파티클같은거 튀겨서 더 '점수를 얻는' 듯한 느낌 강조하면 더 좋을 듯. 흰공이 화면의 가장자리에 가까우면 큐대 힘조절할 때 마우스 위치가 씹혀서 불편함. 상점에서 단순히 공을 구매하고 합치는 것 외에도 플레이 자체에 변화를 주는 아이템을 팔면 어떨까 싶음. 쓰리쿠션처럼 반드시 흰 공이 벽을 일정 횟수 이상 쳐야 하는 대신 강력한 보너스를 준다든지. 근데 이런 게 많을수록 당구 본연의 재미와는 멀어지기 때문에 제작자가 어디에 무게를 주느냐에 달리긴 한 듯. 재밌음. 출시하면 바로 구매할 거 같음.
마우스 위치는 아무데나 잡아도 됨ㅋㅋ
@bowmore 어 진짜네 ㅋㅋ ㄱㅅ 덕분에 8라까지 감
@사슴발레리나 ㅋㅋ 좀 헷갈릴 수도 있을 듯 흰 공 말고 아무 데서나 드래그해서 쓸 수 있고 공은 판매 구역으로 드래그하면 팔림 튜토리얼에 이거 넣을 예정임 8라 이후부터는 점수 높은 공 몇 개만 남기는 식으로 가는 게 보통 전략임
-경축- 인겜개 글로벌 진출
여캐 존나 개꼴리네!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
전반적으로 좋은 느낌. 옵션에서 당구대 바탕 색상을 바꿀 수 있으면 좋겠다. 혹은 해금 요소
ㅇ 지금은 게임 진행 쪽 작업 중 (발라트로처럼 업적으로 공이나 세트 해금되는 방식 만들고 있음)!
옆동네 인디게임갤러리도 가보셈
접근도 좋고 해법도 좋고 다 괜찮은거 같은데 운적인 요소가 거의 없다는게 큰 단점이네 덱빌딩보다는 다마 잘치는게 훨씬 중요하게 느껴짐 콤보 요소나 뽀록으로 잘 들어가게 해서 배수 팍팍 오르면 쾌감이 있을거 같은데 게임이 전체적으로 스킬을 요구함 너무 집중해서 게임해야 됨
당구 자체가 실력 요구하는 게임이라 그런가 싶기도 함 반사 방향 보여주는 라인 작업 중이라 그거 들어가면 좀 나아질지도? 운빨 쪽 공도 몇 개 넣긴 했는데 아직 부족한 듯
이 게임은 모든 강화효과가 공에 집중되어 있는것도 문제인듯 아무리 좋은 공이 있어도 포켓을 못하면 아무 소용이 없으니까 발라트로 행성카드 비슷하게 특정 포켓을 강화할 수 있다던가 타로카드처럼 소모성 아이템이 있고 수구를 자유롭게 배치할 수 있다던가 해당샷에만 강화효과가 적용된다던가 식으로 강화 요소를 다변화하는게 어떨까 싶음
@bowmore 좋은 제안들 감사합니다! 말씀하신 것처럼 게임에 깊이를 더하기 위해 로그라이크처럼 '패시브' 개념을 작업 중이에요. 그리고 하나 말씀드리자면, 사실 공은 포켓하지 않아도 점수를 줍니다! 라운드가 끝나면 보드 위에 남아있는 공들도 점수를 주고, 포켓하면 그 점수가 2배로 되는 구조예요. 또, 상점에서는 공을 자유롭게 드래그해서 배치할 수 있어요 :)
흰 공이 움직이는 도중에 다시 굴릴 수 있네
재밌게 클리어 했는데 유튜브에 플레이영상 올려도 될까용
네! 여기로도 링크를 보낼 수 있어요
개재밌다 1시간 넘게 붙잡고 한듯 - dc App
와 재밌다 진짜 잘 만들었다