모름지기 언리얼쟁이라면
(엔진 만질 능력이 없는 한) 엔진에 스스로를 맞춰야 하는 것인디
내가 이 기본적인 걸 망각하고 바퀴를 재발명하려고 하였구나...
멀티플레이 만들겠다는 녀석이 GameState, PlayerState를 멀쩡히 놔두고
데이터 담아 두고 꺼내 쓸 클래스를 별도로 만들려고 개쳐삽질하다가 너무나 당연한 깨달음을 얻었음..
모름지기 언리얼쟁이라면
(엔진 만질 능력이 없는 한) 엔진에 스스로를 맞춰야 하는 것인디
내가 이 기본적인 걸 망각하고 바퀴를 재발명하려고 하였구나...
멀티플레이 만들겠다는 녀석이 GameState, PlayerState를 멀쩡히 놔두고
데이터 담아 두고 꺼내 쓸 클래스를 별도로 만들려고 개쳐삽질하다가 너무나 당연한 깨달음을 얻었음..
깨달았구나 언리얼갤로 오거라
유니티나 다른 엔진쓰다가 언리얼하면 기본 기능 안쓰고 만들려는 성향이 있음ㅋ
저는 에셋에 스스로를 맞춥니다
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
눈을 떳구나 이제 언리얼4 오픈소스를 켜보자 - dc App
저는 그냥 평생 바보로 살래요...
잘하자
ㅇㅇ 너도~