아트 뺴고
"코딩"만 놓고 봤을때도 어려움?
참고로 해본적은 없음 유튜브에 보스 잡는거 있길래 그거 본 정도
방학시즌 단골 질문 어서오고
만들어보진 않았지만 횡스크롤 액션 게임이라면 시스템 개발은 쉬움 물론 그게 중한게 아니긴하지
그렇군 ㄳ
기획은 왜 안 빼니..ㅋㅋ 레벨디자인이 얼마나 중한디~
근데 레벨디자인 같은건 어디서 배움?
수학을 해야 하나?
@ㅇㅇ(211.104) 일단 레벨디자인이 무슨 뜻인지 모르고 있다는 건 알겠다
@ㅇㅇ(211.104)https://youtu.be/7ITtPPE-pXE?si=0HZ9Fl0ebEf7oYgv할로우나이트레벨디자인에 대한 GMTK 영상이런 거 찾아보면서 직접 할 수밖에
해당 댓글은 삭제되었습니다.
gta가 만들기 어려운 겜이었슴?
@ㅇㅇ(211.104) 좀 비꼬듯이 말한것 같아서 지웠는데 그새 봤구나 이녀석아 당연히 gta가 더 어렵지 하지만 gta정도 게임 자체의 구현 코딩은 여기 있는 사람들 정도면 다 할수는 있다
@ㅇㅇ(175.204) 글쿠나ㄳ 여기 댓중에선 가장 안비꼰 댓글이지
진짜 쉬워요 한번 만들어보세요 ^^
ㅇㅇ 찰진 느낌 만들기 빡셀듯
걍 보이는거 그대로 따라만드는거면 할만 할텐데 저걸 무에서 창조한다면 얘기가 달라짐
기본 틀만들기는 쉬운데 그게 재밌어질때까지 깍아야지
튜토리얼에서 5분만에 알려주는게 플랫포머라서 쉬워보이지, 조작감이나 효과 몇개 추가하려면 바닥부터 만들어야해서 골치아픔
정말 쉬워요^^
나도 몇년전에 비슷한 질문한듯 ㄷㄷ 게임 짜임새있게 다듬고 구성하는게 어렵지 고전스타일 게임은 만들기자체는 쉽대
방학시즌 단골 질문 어서오고
만들어보진 않았지만 횡스크롤 액션 게임이라면 시스템 개발은 쉬움 물론 그게 중한게 아니긴하지
그렇군 ㄳ
기획은 왜 안 빼니..ㅋㅋ 레벨디자인이 얼마나 중한디~
근데 레벨디자인 같은건 어디서 배움?
수학을 해야 하나?
@ㅇㅇ(211.104) 일단 레벨디자인이 무슨 뜻인지 모르고 있다는 건 알겠다
@ㅇㅇ(211.104)
https://youtu.be/7ITtPPE-pXE?si=0HZ9Fl0ebEf7oYgv
할로우나이트
레벨디자인에 대한 GMTK 영상
이런 거 찾아보면서 직접 할 수밖에
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gta가 만들기 어려운 겜이었슴?
@ㅇㅇ(211.104) 좀 비꼬듯이 말한것 같아서 지웠는데 그새 봤구나 이녀석아 당연히 gta가 더 어렵지 하지만 gta정도 게임 자체의 구현 코딩은 여기 있는 사람들 정도면 다 할수는 있다
@ㅇㅇ(175.204) 글쿠나ㄳ 여기 댓중에선 가장 안비꼰 댓글이지
진짜 쉬워요 한번 만들어보세요 ^^
ㅇㅇ 찰진 느낌 만들기 빡셀듯
걍 보이는거 그대로 따라만드는거면 할만 할텐데 저걸 무에서 창조한다면 얘기가 달라짐
기본 틀만들기는 쉬운데 그게 재밌어질때까지 깍아야지
튜토리얼에서 5분만에 알려주는게 플랫포머라서 쉬워보이지, 조작감이나 효과 몇개 추가하려면 바닥부터 만들어야해서 골치아픔
정말 쉬워요^^
나도 몇년전에 비슷한 질문한듯 ㄷㄷ 게임 짜임새있게 다듬고 구성하는게 어렵지 고전스타일 게임은 만들기자체는 쉽대