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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]

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  • 기계적인 움직임은 그다지 좋지 않다




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  • 회전은 x축 y축 z축으로 표현된다


y축 회전이지만 실제로 y만 회전시켜서는 안된다


동작을 만들 때는 2가지 축을 회전 시키는 것을 의식하자




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  • 고개를 숙인 채 돌리거나(x, y축) 옆으로 기울여서 돌리거나(z, y축) 하자


손목도 마찬가지로 한 축만으로 회전하면 드릴처럼 밋밋하다




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  • 연계되는 부분도 같이 움직여야 한다


비틀리는 동작을 할 때 어깨라던가 쇄골 같은 것도 함께 연계되어야 한다




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  • 2가지 축의 타이밍을 약간 어긋나게 하는 회전도 좋다


가끔 반동을 주는 것도 좋을지도 모른다




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  • 도달점이 같더라도 과정에 따라 전혀 다른 모습이 나타난다