게임을 하나 만들려고 하는데, 언리얼이냐 유니티냐 고민하고 있습니다.
3d TPS 게임을 생각하고 있으며, 총 들고 1 vs 4 로 싸우는 멀티 플레이 게임을 만들려고 합니다.
저는 매번 유니티로 2d 캐주얼 게임만 만들었고, 유니티로 3d 나 멀티게임은 해본적이 없습니다.
c++과 opengl 을 이용해서 2d 게임이나 다른 프로젝트를 진행한 경험이 있습니다만, 언리얼은 해본적 없습니다.
평소라면 그냥 유니티 썼을것 같은데, 3d 멀티 총겜은 언리얼이 유리하다고 해서 질문 드려봅니다.
언리얼이든 유니티든 거의 비슷하게 배워야 되지 않을까 생각하고 있습니다.
게임의 궁극적 목표가 뭔데 3D 멀티플레이어 TPS 출시? 출시한다면 기한은? 인력은? 예산은? 혼자 만들고 기한이 적다? 그럼 이미 익숙한 유니티로 하는게 좋을 수 있겠지 혼자 만들고 기한은 미정이고 공부 목적이다? 그럼 천천히 언리얼도 배우고 멀티플레이 구현 배우고 하는 게 좋을 수 있겠지 여럿이서 만든다? 팀원들이 아는 엔진으로 하는 게 좋겠지 모든 조건을 아울러야 가장 적합한 해결책을 찾을 수 있다 - dc App
3d TPS 라고 해서 딱히 언리얼을 새로 배울 정도의 이점이 없는가보군요? 감사합니다.
무거운 게임 만들거면 언리얼이 유리합니다. 그거 아니면 익숙한거 쓰시는게 좋습니다.
싱글하시는게 좋지않을까요?
최소 20명 이상 개발진이 모여서 AAA급 까진 아니어도 A급 이상은 만들꺼 아니라면 언리얼은 솔직히 낭비라고 생각함.....
3D TPS 멀티 총겜이다? 언리얼로 하면 그냥 됨. 유니티로 하면 하나하나 신경써야 함. 물론 또 다른 각각의 장단점은 존재.