애니메이션 이어붙이는거나 몬스터 Ai도 꽤나 뛰어나다 생각 (개인적)
[💬] 엘든링 이런걸 프로그래밍도 ㅈ대긴해
Indie(61.77)
2025-07-06 01:05:00
추천 1
댓글 16
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그건 플밍 문제가 아닌데
위에 두개는 코딩도 엮여있는디..
엔진도 자체엔진에다가 애니메이션도 어느정도 이상가면 플머 역량도 중요함..
@Indie2(221.147) 좋은 모션은 애니메이터의 역량만을 따지지는 않는 부분인데
@글쓴 Indie(61.77) 아만보의 예시인거지
@글쓴 Indie(61.77) 아니면 엄청난 고수거나
플밍 문제 맞음
애니메이션 블렌딩은 걍 바퀴 재발명인디
해당 댓글은 삭제되었습니다.
개발력이 낮은회사임 그럼? 요즘 게임중에 하이그래픽 개적화 잘되는 게임 회사가 어딨음 진짜 몰라서그럼
플래피 버드라도 만들어 봤으면 이런말을 못할텐데....
발적화인데 오픈월드를 만들었겠냐? 몬헌이랑 비교해봐도 그게 헛소리란건 알텐데... - dc App
엘든링이나 와일즈나 오픈월드라고 해도 오브젝트 수랑 밀도 생각해보면 동일한 오픈월드급이 아님
@ㅇㅇ(112.145) 어디가 더크지? 둘다 해봤었는데 몬헌은 좀 맵이 나눠져있는 느낌이고 엘든링은 줜나큰거 하나 있고
@ㅇㅇ 와일즈가 훨씬 어렵지 그 생태계랍시고 오브젝트 오지게 만들고 AI 돌아가는거까지 생각하면 너무 과욕이었던듯
걔네들은 쌓인 개발 노하우만 최소 10년어치는 될텐데 당연한거 아니겠냐? 저 게임을 위해 모든게 한번에 튀어나온게 아님