컨트롤 노드를 생성하고 자식노드로 TextureRect를 하고 여기서 인스팩터에서 Expand Mode에서 Keep Size 를 Expand로 변경하던지 체크를 하라던데
안보이던데 어찌 처리함..? 챗지피티랑 제미나이한테 물어봐도 다 답변이 저런데 아무리 봐도 안보임
컨트롤 노드를 생성하고 자식노드로 TextureRect를 하고 여기서 인스팩터에서 Expand Mode에서 Keep Size 를 Expand로 변경하던지 체크를 하라던데
안보이던데 어찌 처리함..? 챗지피티랑 제미나이한테 물어봐도 다 답변이 저런데 아무리 봐도 안보임
인스펙터 창에 Expand Mode에서 Keep Size 를 Expand로 변경하던지 체크를 하세요
아니 그 목록이 없고 체크박스도 없어요;
control 과 그 하위 노드에만 존재하는 기능이고, 해당 노드의 layout - container sizing 탭에 존재함 - dc App
contro에 자식노드를 textureRect를 넣고 인스팩터에서 expand 체크박스 클릭 이나 expand 모드에서 expand로 변경하라던데 해당 기능이 사라지고 그런식으로 바뀐건가요?
스크린샷 찍어와보셈
그리고 애초에 뭘하고싶은건지 구체적으로 말해보셈
@김메가 카드게임 하나 만들려고하는데 지피티가 카드 이미지를 저런식으로 설정해달라고 해서 말이지 막상 해보니까 다른것같아서 스샷 첨부함
지피티가 구라치고잇는거임 Expand Mode에는 Expend라는 옵션이 없음
@김메가 그니까.. 내가 그래서 다시 알려달라해도 똑같은 소리만 해서 expand 기능대신 다른걸로 바뀐건가 했음
TextureRect의 이미지 사이즈를 조절하고싶은거라면 Expand Mode를 KeepSize말고 다른 옵션으로 선택하셈
옛날에는 잇엇던가 없엇던가 가물가물한데 하여간 현재 버전에서는 틀린말임
@김메가 하이고.. 그랬구만 구라핑에 항상 속는구나 난...알려줘서 고맙
@김메가 아 저거 보니까 반응형 대응하려고 화면 사이즈에 맞춰서 이미지가 줄어드는 방식을 위한 방법같은데 현 기능에선 어떤걸로 설정함? expand 모드에서 골라야 하는거임?
ㅇㅇ 그거랑 바로 밑에 Strech Mode랑 적절하게 조합해야함
유니티였다면 어땠을까?
유니티였어도 상황은 똑같았을듯 내가 지능이 낮아서
아니? 유니티는 정확한 답은 알려줬을꺼야
@ㅇㅇ(221.150) gpt가 말이지
@ㅇㅇ(221.150) 제미나이도 같은 답변해서 이제 ai의 신뢰가 깨짐