원래 이 게임의 패링은 튕겨내기였는데, 패링의 비중이 꽤 높은 편이라 플레이어의 리스크를 덜어주기 위해 가드-저스트가드 형식으로 바꿧음
이제 전투쪽 로직이랑 연출 마무리하고, 주인공 도트 한두 개만 더 찍으면 컨텐츠 개발 시작할 수 있을듯?
원래 이 게임의 패링은 튕겨내기였는데, 패링의 비중이 꽤 높은 편이라 플레이어의 리스크를 덜어주기 위해 가드-저스트가드 형식으로 바꿧음
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