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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집]

[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]

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  • 이펙트는 가산혼합(색이 합쳐지면 흰색이 된다)으로 그려지는 경우가 많다




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단순한 반투명과는 다르다 배경 묘사에 이펙트 색이 더해져서 흰색에 가까워 진다




  • 가산혼합 이펙트에 너무 의존하면 안 된다



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비교적 단순한 그림도 그럴듯하게 보인다는 장점이 있지만 전체적으로 화면이 뿌옇게 흐려지고 타격감이나 강약이 사라진다


화면이 어두운 곳이 아니면 잘 보이지도 않는다




  • 추천은 선명한 이펙트와의 병용



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이펙트에 폴리곤이나 단색 그림을 덧붙이자




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이펙트는 아무래도 밝아지기 쉽기 때문에 어두운 요소를 섞는 것도 효과적




  • 이펙트에 한정되지 않고 뭔가 디자인할 때는 반대되는 요소로 서로 돋보이게 만들어보자