- 이 글은 원본 동영상의 내용을 요약한 글로 원본의 내용과 약간의 차이가 있을 수 있습니다.
[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리
[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]
gall.dcinside.com
- 1984년 작품 스타포스의 도트 그래픽 폭발 패턴
불꽃이 타오르고 연기로 사라지는 매우 잘 만들어진 폭발 패턴이다
스매시 브라더스의 폭발 패턴과 기본 아이디어가 통한다
- 처음에는 플래시가 일어난다
순간적으로 빛나면서 격렬한 무언가가 일어났다는 걸 즉시 전달
폭발 범위에 비해 길게 나가는 이펙트도 있다
하얀 배경에서 잘 보이지 않으니 충분히 검은색을 섞어 두었다
- 다음으로 불꽃이 일어난다
좀 더 화려하게 중앙에서 튀어나오는 듯한 연출
폭발의 분위기를 결정하는 부분
- 검은 연기가 일어난다
불꽃의 배턴을 이어받듯 연기의 임팩트가 강해진다
불꽃의 잔향이 느껴지는 묘사
- 그리고 마무리
폭발은 빠르게 표현하는게 바람직하지만 너무 짧으면 타격감이 없다
여기가 폭발이 있었다는 신호로 중요한 부분
플래시 같은 걸 섞어 사라지는 느낌을 내고 있다
- 폭발의 종류에 따라 지상, 공중 등 여러가지 표현으로 구분한다
개꿀팁이네
올려주셔서 항상 고마워요 - dc App