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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]

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[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 이펙트
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 이펙트의 가산혼합






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  • 1984년 작품 스타포스의 도트 그래픽 폭발 패턴


불꽃이 타오르고 연기로 사라지는 매우 잘 만들어진 폭발 패턴이다




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스매시 브라더스의 폭발 패턴과 기본 아이디어가 통한다




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  • 처음에는 플래시가 일어난다


순간적으로 빛나면서 격렬한 무언가가 일어났다는 걸 즉시 전달


폭발 범위에 비해 길게 나가는 이펙트도 있다


하얀 배경에서 잘 보이지 않으니 충분히 검은색을 섞어 두었다




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  • 다음으로 불꽃이 일어난다


좀 더 화려하게 중앙에서 튀어나오는 듯한 연출


폭발의 분위기를 결정하는 부분




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  • 검은 연기가 일어난다


불꽃의 배턴을 이어받듯 연기의 임팩트가 강해진다


불꽃의 잔향이 느껴지는 묘사




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  • 그리고 마무리


폭발은 빠르게 표현하는게 바람직하지만 너무 짧으면 타격감이 없다


여기가 폭발이 있었다는 신호로 중요한 부분




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플래시 같은 걸 섞어 사라지는 느낌을 내고 있다




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  • 폭발의 종류에 따라 지상, 공중 등 여러가지 표현으로 구분한다