턴제 전략 시뮬인데 적 세력의 ai 기본 틀 짜는 게 대가리가 깨질 거같음.
우선 생각한 건 전쟁, 휴전, 동맹. 등의 상황으로 분류해두고 전쟁 상황일 경우 그쪽 세력이 소유한 영토로 병력을 편성(최소 규모 정해둘 것)해서 이동함(길찾기 알고리즘 니이이이미.)
그런데 그럼 적이 많든 적든 대가리 깨고 들어가는 상황이잖아.
적의 활성화된 병력 수에 따라 여러 전략을 선택하는 조건을 만들고, 적의 부대를 피하는 매커니즘도 만들고.
...살려줘.
턴제 전략 시뮬인데 적 세력의 ai 기본 틀 짜는 게 대가리가 깨질 거같음.
우선 생각한 건 전쟁, 휴전, 동맹. 등의 상황으로 분류해두고 전쟁 상황일 경우 그쪽 세력이 소유한 영토로 병력을 편성(최소 규모 정해둘 것)해서 이동함(길찾기 알고리즘 니이이이미.)
그런데 그럼 적이 많든 적든 대가리 깨고 들어가는 상황이잖아.
적의 활성화된 병력 수에 따라 여러 전략을 선택하는 조건을 만들고, 적의 부대를 피하는 매커니즘도 만들고.
...살려줘.
ai탑재하고 최소사양 5080으로 써놓기