겜 개발 경력은 유니티 그 비떨어지는거 받아먹는 게임 하나도 이해못하고 다 따라하다가 그만둔 정도밖에 없음
25 이상에서 꿈꾸는게 조금 늦어버린건 이미 알고있음 ㅇㅇ
근데 나 어릴때부터 만들어보고 싶었던 턴제겜이 있는데 정말 딱 한번이라도 만들고 싶음
이번학기 휴학해서 열심히 만들어보고 ㅈ같아도 결과는 내놓아볼까
아님 현실적으로 그 시간에 공부나할까
단순한 응원말고 현실적인 조언 부탁함
겜 개발 경력은 유니티 그 비떨어지는거 받아먹는 게임 하나도 이해못하고 다 따라하다가 그만둔 정도밖에 없음
25 이상에서 꿈꾸는게 조금 늦어버린건 이미 알고있음 ㅇㅇ
근데 나 어릴때부터 만들어보고 싶었던 턴제겜이 있는데 정말 딱 한번이라도 만들고 싶음
이번학기 휴학해서 열심히 만들어보고 ㅈ같아도 결과는 내놓아볼까
아님 현실적으로 그 시간에 공부나할까
단순한 응원말고 현실적인 조언 부탁함
왜 공부가 안된다고 생각하지?
뭔소린지 이해 못함
@글쓴 Indie(211.118) 넌...공부해라
"만들어보고 싶었던 턴제 게임"의 사이즈랑 복잡도가 어느 정도인지는 알려줘야제
약간 "우리모험가길드"라는 게임아나? 그런 느낌임 ㅇㅇ 패시브 평타 기술 2개 필살기 달고잇는 캐릭으로 조합짜서 밀고 캐릭터 얻고 보스잡고 하는 느낌
내가 지금 무베이스에서 그거 비슷한 게임 만들어보려고 제미니랑 이럇이럇 중인데 생각보다 엄청 어렵진 않음.
@Indie2(61.33) 몇살인지 물어봐도 대냐
29
@Indie2(61.33) 고맙다
우선 생각해야할게 기획임. 아예 노베이스로 들어갈거라면 어떤 게임을 만들고 싶은지 확실히 설계하고 들어가야함. 그거 못해서 개고생중. 중간에 기능 추가 머리 터지겠더라.
@Indie2(61.33) 그거 들어서 알고는 있는데 초보가 만든 기획같은거 볼수잇음 좋겟다 따라해볼건데
"겜 개발 경력은 유니티 그 비떨어지는거 받아먹는 게임 하나도 이해못하고 다 따라하다가 그만둔 정도밖에 없음" 위의 상황과 똑같은 상황 되풀이될 가능성 매우 높음. 공부나 하세요. 그때 불가능했던게 지금은 가능할까? 지금은 가능하기 위한 노력을 무언가 조금이라도 했을까? 그렇지 않았다면 예전보다 상황은 좋아졌을리 없음. 오히려 시간은 촉박하게 느껴질 것이고 더 쉽게 포기할 것임.
그떈 걍 주말에 짬내서 해본거고 지금은 방학이라 결이 다르긴함
응애인데 머가 늦었다는 거임?
시작하기엔 좀 그렇지않나 싶긴함
26살이면 ㅅㅂ존나젊네
시작하기엔 빠른나이는 아니지 않나 싶어서,,,
세상에는 늦은게없다 특히 너나이면 젊구만..
겜개발 26이면 젊은거 맞음. 업계가 특이하게 다른거 하다온 분들이 많아가지고. 차라리 계획을 길게보는게 나을 수 있
오히려 겜 개발 업계라서 좀 젊은 느낌인건가 다른거면 좀 그렇고
표정이나 옷 편하게 입으니까 이미지가 젊은건데 여기도 보면 하던 사람들이 꽉 잡고 나이들어가면서 신1입이 발들이기 힘들어짐
일단 회사를 갈려면 대학졸업장은 당연히 필요한거고... 우연히 만든게 잘되서 개인사업자가 된다면 더더욱 대학졸업장이 필요해질거다... 대학졸업장은 게임개발에 도움되는 무기가 아니라, 개발 외적으로 들어오는 온갖 귀찮은 것들을 막을때 쓰는 방패임..
그러니까 휴학을 하고 만들던 안하고 만들던 졸업은 무조건 하고... 이거 물어볼 정도로 확신 없는 상태면 휴학하고 시간낭비만 할 확률이 높으니 걍 휴학 하지말고 학교 다니면서 남는시간에 싸이즈 재보는걸 추천한다.
@Indie6(118.37) 방학 초반이라 약간
@글쓴 Indie(211.118) 방학에 달려보고 결정하면 되겠네..
겜개발하려면 추진력도 좋아야 하는데, 본인 하고싶은 일도 간부터 보는 타입이면 자주 관두긴 해 비꼬는게 아니라, 진짜 뭔가 보여주는 사람들은 추진력부터가 남달라, 하고싶은 일이 생기면 바로 머리먼저 박아서 뭐라도 보여줌
오 - dc App
인디게임업계 전반적으로 보면 의외로 나이대 높고 겜 존나 못만드니까 26이면 존나 빠른거다 더 빠른거랑 계속 비교해봤자 위축만 될 뿐 의미없다 지금 당장 고
젊어 ㅈㄴ젊어