개씹좆병신뉴비 질문 받아라
본인으로 말할 것 같으면 유니티로 개병신스파게티 투성이 연구환경이나 만들어서 파이썬 연동해서 강화학습용 학습으로나 쓰던 야한뉴비임 ㅇㅇ
걍 게임개발에 대한 경험 전무하다 생각하시고 몇개만 여쭤보자 질문글 쌉니다
언리얼로 개발해보는건 첨이라 일단 루키스랑 이득우 강의 사놓고 하루에 하나씩 찔끔찔끔 공부 중인데(진짜 시작한지 얼마 안되서 ㅈ도 모름), 내가 따로 토이플젝으로 해보고 싶은거 같이 구현하면서 공부하는게 효율이 올라갈 것 같아서, 간단히 fps시점으로 캐릭터 움직이고, 장애물/적대 NPC 만들어서 움직이는 기능 구현 같은거 돌릴 훈련장 환경을 만드려고 함.
보통 이런거 만들 때, 먼저 블루프린트로 틀 잡고 c++ 스크립트 짜는 식으로 만듬? 워크플로를 하나도 몰라서 질문 드림.
ㅈ도 모르는 뉴비라서 베테랑이신 여러분께서 이런저런 경험 있으시다면 인사이트를 나눠주신다면 감사하겠읍니다
싸랑해
- dc official App
플머끼리는 bp를 쓰는것만으로도 발작하지만 아트는 bp로 만들어도 상관없고 인디면 더더욱상관없지않을까?
강의가 bp로알려주면 bp로하고 나중에 변환해
나같은경우는 시스템계열은 cpp 콘텐츠 부분은 bp로 작성함
에디터에서 보면서 자주 조정해야하는건 bp 아닌경우는 cpp라고 생각하면 좋을듯
@Indie1(125.244) 대강 그런 인식으로 잡으면 되나 보구만 ㄱㅅㄱㅅ - dc App
딱봐도 플머인데 그냥 다 cpp로 처리하는걸로 시작하셈. 그러면서 언리얼 기능 하나하나씩 배우다보면 블프를 어디서 쓰면 효율이 더 잘나오겠구나 알게됨
기능은 다 cpp로 만들고 실제 게임에 넣을껀 bp로 상속받아서 넣음 - dc App