a 오브젝트가 있는곳에서 b 오브젝트가 겹쳐서 생성됐을때한 오브젝트가 폭발한 것처럼 펑 튕겨 나가는 현상은 어떻게 해야될까?수박 게임 처럼 그냥 살살 밀려나게 하고 싶은데둘 다 rigidbody, collider 있어
프로젝트설정 - 물리설정에 겹쳤을때 빠져나오는 최대속도 조절가능
시간은 돈인데 거의 저한테 돈을 송금 해주신 격이십니다. 감사합니다