a 오브젝트가 있는곳에서 b 오브젝트가 겹쳐서 생성됐을때

한 오브젝트가 폭발한 것처럼 펑 튕겨 나가는 현상은 어떻게 해야될까?

수박 게임 처럼 그냥 살살 밀려나게 하고 싶은데

둘 다 rigidbody, collider 있어