- 이 글은 원본 동영상의 내용을 요약한 글로 원본의 내용과 약간의 차이가 있을 수 있습니다.
[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리
[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]
gall.dcinside.com
- 이펙트는 보통 빠르게 재생되기 때문에 눈에 잘 띄지 않는 경우가 많다
하지만 시험 삼아 이펙트를 전부 꺼보면 굉장히 심심하다는 것을 알 수 있다
같은 동작을 만든다고 같은 게임이 되는 것은 아니다
스매시 브라더스의 다양한 이펙트를 배경 없이 슬로모션으로 관찰해 보자
(이번 편은 참고를 위한 스매시 브라더스 이펙트 모음집)
(영상에서 0:38 ~ 10:56의 약 10분 동안 스매시 브라더스의 다양한 이펙트를 볼 수 있다)
(사쿠라이 유튜브 영상으로 직접 시청해 보자)
이펙트를 빼고봐도 타격감이 느껴지는 프로젝트를보면 이펙터로써 마음이 존나 편해 거의 힐링물임 코리안들은 븅신같은 애니메이션 던지고 타격감을 이펙트에서 찾음