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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]

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  • 이펙트는 보통 빠르게 재생되기 때문에 눈에 잘 띄지 않는 경우가 많다


하지만 시험 삼아 이펙트를 전부 꺼보면 굉장히 심심하다는 것을 알 수 있다


같은 동작을 만든다고 같은 게임이 되는 것은 아니다


스매시 브라더스의 다양한 이펙트를 배경 없이 슬로모션으로 관찰해 보자




(이번 편은 참고를 위한 스매시 브라더스 이펙트 모음집)


(영상에서 0:38 ~ 10:56의 약 10분 동안 스매시 브라더스의 다양한 이펙트를 볼 수 있다)


(사쿠라이 유튜브 영상으로 직접 시청해 보자)