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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리
[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]
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[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 이펙트
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 이펙트의 가산혼합 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 폭발의 표현
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스의 다양한 이펙트들
- 화면을 흔드는 것은 충격을 표현하는데 아주 적합
화면이 잘 안 보일 수도 있으니 너무 과도하게 사용하지 않도록 조심
- 화면을 흔드는 방법은 크게 두 가지
- 카메라 자체를 움직이는 방법
3d 공간에서 카메라를 움직이는 방식
멀리 있는 배경 오브젝트는 거의 움직이지 않을 가능성이 있다
- 랜더링된 화면 전체를 움직이는 방법
UI까지 포함해 전부가 흔들리게 되는데 화면 가장자리에 검은 빈틈이 보일 가능성을 생각해야 한다
- 카메라 방식은 중심점(포커스)를 어떻게 움직일지 고민해야 한다
깊이감 있는 화면이라면 제대로 안 흔들리는 상황이 생길 수도 있다
카메라와 동기화해 중심점을 흔들거나 카메라보다 더 크게 움직이게 하는 방법도 있다
- 스매시 브라더스의 화면 흔들림 노하우
진동이 약할 때는 세로로만 흔들고 중간 강도는 가로 흔들림 추가, 그다음은 진동 자체를 더 강하게 흔든다
연속적인 진동이나 지형이 흔들릴 때는 세로/가로 둘 다 크게 흔들리는 건 좋지 않다
일부 스테이지는 화면 각도가 많이 좁기 때문에 화면 흔들림을 작게 조정
- 진동은 처음에 세게 시작해서 점점 사라지는 식
단순히 물결무늬 같은 형태가 아니라 적당히 랜덤성을 섞어 자연스러운 느낌을 준다
예전에는 마우스를 흔들어 진동의 기초를 만들기도 했다
좋다 - dc App
완결되면 스크랩 떠야지ㅋ
2달은 더 해야지 완결나겠는데 ㄷㄷ
알고싶었던건데 유익하다
예아
여기다 화면 잠깐동안 하얗게 바꾸면 필살기 느낌남
울렁증온다