OncollisionEnter 부류 콜백들 쓰려면 충돌체 둘 중 하나에는 rigidbody가 들어가야 한다는 건 알았는데,

물리 시뮬레이션을 할 게 아니면 rigidbody는 굳이 없어도 되잖슴?


그러면 그냥 Physics.OverlapSphere나 SphereCastAll같은걸로 가져오는게 더 저렴하지 않음?

근데 실시간에 가깝게 감지하려면 update나 그에 준하는 주기로 감지해야하는데, 그렇게 하느니 걍 rigidbody 넣어도 비슷한거 아닌가 싶기도 하고..


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