OncollisionEnter 부류 콜백들 쓰려면 충돌체 둘 중 하나에는 rigidbody가 들어가야 한다는 건 알았는데,
물리 시뮬레이션을 할 게 아니면 rigidbody는 굳이 없어도 되잖슴?
그러면 그냥 Physics.OverlapSphere나 SphereCastAll같은걸로 가져오는게 더 저렴하지 않음?
근데 실시간에 가깝게 감지하려면 update나 그에 준하는 주기로 감지해야하는데, 그렇게 하느니 걍 rigidbody 넣어도 비슷한거 아닌가 싶기도 하고..
?????
ㅇㅇ 안 써 나는
내가 코드로 다 구현하고싶으면 리지디말고 캐릭터콘트롤러 사용함
동적으로 너가 밀리는거나 이런걸 구현 가능하면 그냥 콜라이더만 걸고 쓰면됨
kinematic 쓰셈. - dc App