찾아보니까 그 개발자들이 처음엔 유니티를 쓰려고 했다는데


좀비가 400마리 정도 배치되니까 부하도 심해지고 프레임에 문제도 생기고 그랬어서 자체적으로 개발했다고 그랬던거같아


그 게임 후반부되면 좀비가 한 맵에 동시에 수천은 동시에 돌아감. 아무래도 데이터지향으로 만든걸까?


객체지향으로 만들어도 드로우콜같은 최적화 잘하면 수천의 좀비가 동시에 돌아가도 문제없을까 궁금하네