몬스터 제작하려고 하는데 비헤이비어 트리 관련해서 퀄리티 좋은 강의글이나 영상은 어디서 찾아볼 수 있을까요?
서적이라도 추천해주시면 감사하겠습니다!!!
+ 늅늅이 질문에 대답해주신 모든 분들 감사합니다!!!
에셋에 있는 몬스터 가져와서 분석하고 뜯어 고쳐보겠습니다.!!
[🐣질문] 늅늅이 질문있습니다!
Indie(1.241)
2025-07-08 14:56:00
추천 0
댓글 13
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비헤이비어 트리의 가장 좋은 강의는 그딴 쓰레기 쓰지 마라는 강의입니다.
헐 여기선 누구는 내 파라미터들 보고 그거 쓰라고 햇는데 왜 쓰레기야 그게?! - dc App
@로카하우스 일단 구조가 쓸데없이 복잡하고, c++로 옴기지도 못함. 그리고 반응 속도가 좀 이상함. 테스트용으로 실행해봤는데, 멈춰야 하는 트리로 갔는데 계속 움직이더라. 여러모로 좋을게 없음. 그냥 블프에서 비헤이비어 트리 구조 복제해서 커스텀으로 만드는게 제일 좋음.
@흑_두루미 뉴비한테 너무 어려운 말이다. .아니 복제해서 커스텀?!?!? 더 어려운 거 아냐?? 일단 설명 너무 고마워! - dc App
@로카하우스 서로 각자 언리얼이랑 유니티 비헤이비어 말하고 있는 거 같은데ㅋㅋㅋ 언리얼에도 BT 있고 유니티에도 BT 있음
@로카하우스 그거 이해해서 쓰는것보다 간단한 fsm 만들어서 인공지능의 흐름을 이해하는게 더 빠름. 인공지능의 핵심 기능이 서비스랑 데코레이터인데. 서비스는 변수 업데이트고, 데코레이터는 분기문임. 이름만 다르지 걍 if함수랑 똑같음. 서비스는 매 시간마다 의사결정에 필요한 데이터를 갱신함. 그 데이터를 기반으로 의사트리를 실행하는데, 그 분기문 역할이 데코레이터, if문 스위치문임. 그냥 똑같음. 근데 쓸데없이 존나게 복잡하게 만들어놔서 간단한거 만들기도 지랄맞음.
@아침빵 아앗!!!!
@로카하우스 언리얼 bt 병신임. 유니티 bt는 모름 ㅋㅋㅋ
@흑_두루미 ㅋㅋㅋ 서로 다른 소리하는 중이었던 거임ㅋㅋ
@아침빵 언리얼은 이미 시각화 스크립트가 있으니까 굳이 드럽게 복잡한 bt 쓸 필요가 없는데, 유니티는 사정이 다르겠다.
이상의 사례에서 볼 수 있듯, 일단 엔진 뭐 쓰는지부터 알려주셔야..ㅋㅋㅋ
BT니 FSM이니 하는 시스템보다 일단 간단한 규칙 기반의 AI를 고려해봐. 대부분의 경우 그걸로 충분함. 규칙이 너무 복잡해지거나 주위 환경에 따라 유기적으로 반응해야 할 때 BT같은 시스템을 비로소 고려해보는게 나음
비헤이비어 디자이너 에셋 쓸만함. 근데 최근에 나온 내부가 dots로 이루어진 버전은 몰?루