다음 스테이지 클리어까지 걸리는 예상 시간을 기준으로 두고 수치를 1.1~1.2배씩 늘리면 될라나 나중에 스킬이나 다른 스텟도 추가할때도 그냥 계속 저 배수로 올려도 문제 없는건가? 머리가 어지럽다 - dc official App
밸런스의 목적을 먼저잡아 가장 크게는 내 게임에서 유저들은 스테이지 클리어에 성취감을 느끼게 할거야 -> 다음은 한 스테이지를 클리어하면 적어도 5스테이지는 꽁으로 뚫고 그 다음에 막히면 좋겠어 막혀서 성장하는 시간은 5시간이면 좋겠어 -> 그 뒤에 1.2씩 성장하는 데이터 넣고 실제 검증해보는거야 1.2배로 했을때 처음 의도대로 되었는가
ㄱㅅ - dc App