전술겜 만드는중인데 스타같은 실시간이 더 낳을까 아님 프로즌시냅스같은 타임턴제가 나을까?
타임턴제는 유닛들 행동을 미리 계획하고 실행하면 6초동안 실행되고 다시 계획하고 실행하고 반복하는 형식임
원래 실시간으로 출발했는데 이거저거 실험하다보니 기획이 방향감을 상실하고 비틀거리는 중...
인붕이들 의견을 들어보고 싶어
[실시간]
[타임턴제]
전술겜 만드는중인데 스타같은 실시간이 더 낳을까 아님 프로즌시냅스같은 타임턴제가 나을까?
타임턴제는 유닛들 행동을 미리 계획하고 실행하면 6초동안 실행되고 다시 계획하고 실행하고 반복하는 형식임
원래 실시간으로 출발했는데 이거저거 실험하다보니 기획이 방향감을 상실하고 비틀거리는 중...
인붕이들 의견을 들어보고 싶어
[실시간]
[타임턴제]
모든 게 문제없이 구현 가능하다는 점에서 실시간이 완성도 더 좋을듯함. 혹시 에일리언 다크 디센트 해봄?
아녀 안해봤는데 함 찾아보겠습니다
낳?
게임은 황금알을 낳는 거위이다
여려명 조작하는 실시간이 좀 죽어가는 게임 방식이긴 한데 그래도 둘 중 하나 고르라 하면 실시간이 더 재미있어 보이긴 함
보기에는 실시간이 더 재밌어보이는거군요
후자면 전투할 때 컷씬 연출에 힘을 많이 줘야할거 같은데
기껏 시간 멈춰놨는데 연출이 없으면 밋밋하겠져?
나라면 턴제가겠음 실시간은 퀄리티를 너무 봐
의견 참고할게 고마웡
실시간이 재밌음 더라스트스탠드데드존
플레이영상 보는데 꿀잼이네
키마면 실시간 턴제로할거면 도어킥커스같은 느낌은 나와야한다고봄
일단은 키마 전제로 맨드는중
여러 캐릭터들이 전투하는거라면 턴제가 좋을듯, 실시간은 조종하기도 어려울수도
글쿠만...
실시간이 더 좋아보이는데 컴오히 같은 느낌도 나고 그래서 언제 내줌???
의견 참고할게. 겜은 일단 담달 안에 플레이테스트부터 열 생각임
내가 가장 좋아하는건 실시간인데 정지기능이 있는거임 턴제의 전략성을 확보하며 실시간의 유동적인 전투 경험도 챙김