• 이 글은 원본 동영상의 내용을 요약한 글로 원본의 내용과 약간의 차이가 있을 수 있습니다.



[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]

gall.dcinside.com








7fed8273a8826feb3ee796e7449c776c39a9ce4d8c3a8d05fd88ae2ecb47022a1aa62063d9



  • 상대에게 공격을 가했을 때의 이펙트를 히트 마크라고 한다


사쿠라이 작품의 히트 마크는 기본적으로 만화 같은 연출


리얼한 느낌의 작품에선 어울리지 않는다




7fed8273a8826feb3ee796e7449c776c39a9cf4d8c3a8d05fd88ae2ecb410d2ba8ed1d75



가드 마크 같은 것도 히트 마크의 한 종류




7fed8273a8826feb3ee796e7449c776c39a9cc4d8c3a8d05fd88ae2ecb430c2c7a248ff9



  • 기본적으로 화려해야 한다


효과를 확실하게 보여주고 타격감을 높인다




  • 선이 흐리거나 색이 탁해지면 임팩트가 떨어진다




7fed8273a8826feb3ee796e7449c776c39a9c24d8c3a8d05fd88ae2ecb470d2c1f6725dd



  • 히트 위치가 적절해야 한다


공격 판정과 피격 판정이 겹칠 때 히트가 발생하는데 이 연산이 정확하지 않으면 엉뚱한 위치에 히트 마크가 뜬다




7fed8273a8826feb3ee796e7449c776c39a9c34d8c3a8d05fd88ae2ecb470e2b6c2a86c534



  • 다양한 이미지를 사용하자


하나의 이미지만 띄우는 게 아니라 뒤로 뻗어나가는 충격파, 위로 튀는 피 등을 함께 쓴다


기계가 상대라면 스파크도 나온다




7fed8273a8826feb3ee796e7449c776c39a8ca4d8c3a8d05fd88ae2ecb470b28d04ba80da4



  • 캐릭터를 지나치게 가리지 않아야 한다


히트 마크의 투명도를 낮추는 방법도 있지만 이상해지는 경우가 많다




7fed8273a8826feb3ee796e7449c776c39a8cb4d8c3a8d05fd88ae2ecb470d2217a98a4b30



  • 화면에 남는 시간을 조절하자


연속 히트는 짧게, 단발 히트는 길게, 하지만 전체적으로 빠르게 사라지는 걸 권장




7fed8273a8826feb3ee796e7449c776c39a8c84d8c3a8d05fd88ae2ecb440a2922d6e97a



  • 명암 대비를 주자


배경이 밝아도 어두워도 잘 보이도록 하는 것이 좋다




7fed8273a8826feb3ee796e7449c776c39a8c94d8c3a8d05fd88ae2ecb470a2fe1ac3f7195



  • 히트 스톱에서도 히트 마크는 움직임을 멈추지 않는다




7fed8273a8826feb3ee796e7449c776c39a8ce4d8c3a8d05fd88ae2ecb470b2cd69658



  • 스매시 브라더스에서는 피격 측이 조작으로 날아가는 방향을 조정할 수 있는데 그 방향을 표시하는 연출도 있다