게임을 많이 플레이 해봤는데 뭐랄까 게임 기획은 다른거 같다. 혼자서 만들어서 스팀출시도 해봤는데 완전 말아먹어서 내 감이 이정도인가 싶기도 하고 게임 잘만들고 싶어서 무엇을 하면 잘만드는데 도움이 될까 이런저런 생각이 많다. 카드게임 안 좋아 하는데 Balatro 처럼 단순하고 재미없어 보이는 게임이 5백만장이나 팔렸다는것을 보고 충격이었다. 뭐 그래도 여전히 안좋아하는 장르라 플레이 해보고 싶진 않드라. 어쨋든


게임을 잘 만들고 싶다면 책을 읽으면 도움이 될것인가?


게임 디자인 원리. 이책은 일단 사놓기만 함.


The Art of Game Design,  내용도 많고 좋은 책이라고 하는데 읽으면서 지루하다. 왜 지루하냐면 읽으면서 이게 뭔말이야 싶은 내용들이 많다고 해야하나

"게임 디자이너는 존재하는 것처럼 보이는 데만 관심이 있다. 플레이어와 게임은 실재한다. 경험은 허구다. 그러나 게임 디자이너는 그 허구의 질로 평가를 받는데, 그 허구의 질이 게임을 하는 이유이기 때문이다"

뭔가 철학적이고 선문답같은 내용들이 많다고 해야하나. 읽어도 즉각적으로 이게 뭔말이야 싶다. 이런 추상적이고 원론적인 이야기가 게임만드는데 도움이 되기는 하는건가 싶드라


라프코스터 재미이론. 읽었는데 뭐랄까 정리가 안되. 명확하게 이거다 라고 머리속에서 정리가 안되. 번역서라서 그런건지. 


내용도 명확하고 실무위주로 쓰여진 책들을 찾아바야 할까 싶다. 


정리해보자면

1. 난 이미 게임을 많이 플레이 해봤어. 근데 게임 기획에 크게 도움이 안되는거 같어.

2. 그래서 책을 읽어볼까 하는데 지금 까지 읽은 책들이 도움이 되는건가 의문이야.

3. 실무위주로 쓰여진 책을 읽어 볼까 싶다

4. 어쩌면 게임을 플레이 할때 마다 문서로 정리 해보는게 도움이 될까 싶기도 하다. 왜 재밌었는지. 이게임을 왜 구매하게 된건지. 이 게임의 주요 타겟층은 누구이며. 상업적인 성공요인은 무엇이라 생각하는지. 개발인원, 개발기간은 얼마였는지 등등을 문서로 정리 해보는것.

5. 소설책들도 아이디어 구상에 도움이 되려나. 근데 효율이 많이 떨어지는거 같다. 


글을 쓰면서 머리가 정리되는 느낌이다. 개인적으로는 4번이 가장 효율적인 방법이 아닐까 생각해본다.