일단 만들었는데 내 게임은 재미가 없다.
왤까?

지난 일주일동안 "게임 아키텍쳐 디자인" 이라는 책의 1~8장을 보고 기획의 부재를 절실하게 느꼈다. 이번 일지는 방향성 수정에 관한 글이다.

내 게임이 다른 유사 게임과 차별되는 게임 요소

"가속 시스템"

나를 제외한 모든 것이 느려짐으로써 상대적으로 내가 빨라지는 이른바 산데비스탄이 차별점이다.

다른 유사 게임은 왜 이 시스템을 안 썼는가?

유사 게임은 싸이버펑크 배경의 ARPG 인 Ruiner, Ghost runner 등이 있다.
이들은 부분적으로 산데비스탄 효과를 쓰되 길게 쓰지 않는다.
내가 추측하는 바는 산데비스탄 효과가 게임의 속도를 떨어뜨린다는 것이다. 즉, 액션 속도가 느려짐에 따라 액션 쾌감도 줄어들게 된다. 


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어떻게 보완할 것인가?

1. 각 스테이지에 타임 리미트를 걸었다. 그리고 더 빨리 깰수록 더 많은 보상을 주도록 설계했다.

쓰러뜨리는 속도 x 시간 = 쓰러뜨리는 양 이기에 시간이 제한되면 스테이지를 깨기 위해 유저 스스로 쓰러뜨리는 속도를 높여야 할 것이다.

스테이지 형 게임이기에 타임 리미트는 넣기 좋은듯 하다.

2. 가속 시 주변을 느리게 만드는 것과 동시에 플레이어도 빠르게 만들었다

사실 당연히 해야했던 것이다...

3. 가속 종료 시 슬로우 모션을 추가했다

속도가 다소 떨어지더라도 그 이후 결과를 감상할 수 있도록 하면 어느정도 보상이 되지 않을까 생각했다.



가속 수정 전


가속 수정 후



솔직하게 아직 많이 부족하지만, 앞으로 가속 시스템을 강화하는 쪽으로 스킬이나 액션을 발전시키고자 한다.