나는 스탯 시스템 신경 많이 씀 ㅋㅋ 스탯 부모 클래스 만으로 230줄이 작성 하지만 덕분에 스탯 변경 이후 자동 반영, 태그화된 버프 관리, 스탯 버프 연동, 스탯 자체의 속성 변경등을 자유롭게 커스터마이징 가능...!
저는 스킬시스템.. 스킬 사용, 쿨타임관리, 중복검사, 습득/해제, 시전 타입 설정(즉시, 캐스팅, 차징, 홀딩, 채널링), 시전 위치 설정 등등.. 관리함
나도 적 AI 고치고, 장비 마저 만들면 스킬 시스템 시작해야하는데 벌써 두렵네...
나도 스탯인 듯
난 애니메이션 시스템
우와 색깔 왜케예쁨? - dc App
깃헙 웹에서 보면 저렇지 않남?
아무래도 스킬이랑 스탯인듯.. 스탯은 이리저리 영향받는게 너무 많아서 빡심
공들였지만 여전히 허접한 탄막 패턴 시스템
역시 Ability랑 Stat쪽이지