Treasure 'n Trio
초반엔 조금 어려워 보여도 한 번 죽고 나면 바로 풀이법이 보였는데
뱀이랑 소라게 나오고 부터는 뭔가 허를 찔렸다는 느낌을 받았습니다.
가장 시간을 많이 쓴 스테이지는 상자3개 위에 뱀 있던 스테이지랑 마지막 스테이지... 둘 다 저의 고정관념에 허를 찔림.
개인적으로 세 명이 따로 노는 스테이지 보다는
두 명 정도는 같이 다니면서 플레이어가 여럿이라는 이점으로 색다른 소코반 퍼즐을 진행하는 스테이지가 정말 매력적이었어요.
컨셉이 기믹을 다양하게 내기 좋아서 추가될 요소들이 기대되는 듯!
이하 피드백
1. 설정창 폰트가 너무 작은 느낌.
2. 아마 특성상 스테이지가 매우 많아질텐데 옆으로 하나씩 넘기는 것은 좀 불편하다. 또 플레이 하는 입장에서 지도는 별로 중요하지 않다.
(물론 컨셉이 보물 사냥꾼 느낌이라 보물지도를 스테이지마다 따로 표현한거겠지만 원피스를 찾으러 가는 여정을 나타내는 하나의 큰 지도로 가도 좋지 않을까)
3. UI 퀄리티가 전체적으로 아쉽... (픽셀 크기가 통일 되면 좋겠지만 이건 개인적인 취향)
E9uations
그냥 간단한 수식 게임 아님?? 이라고 생각했는데
소코반류 기믹이랑 특유의 시스템이 결합되니 상당히 어질어질했습니다...
제일 시간을 많이 쓴 스테이지는 2-10이고 거진 한 시간은 썼는데 좀 쉬고 다시 보니 허무하게 풀렸네요.
정통 퍼즐의 맛이 좋았고 풀이법에 감탄할 때가 많았습니다. 퍼즐 짜기 디게 힘들듯.
트레일러를 보면 두 자리 수가 한 칸에 들어가고 괄호도 생기던데 기대와 현기증이 동시에 ㅋㅋㅋ
이하 피드백
1. 설정창에서 뒤로 버튼을 스크롤 내려야만 볼 수 있는데 UX가 좋지 않아서 수정이 필요.
2. 최소 이동 횟수를 알려줬으면 좋겠음.
소코반 고수ㄷㄷ
님 데모 체험글 보고 해봤어요 ㄳ
보물 소코반 플레이랑 피드백 고마워용 현 빌드에선 대부분 손보긴했지만 UI가 예뻐졌을지는 미스터리
좀 예전 빌드긴 하겠네요 나오면 바로 구매 예정
후기추
리뷰 감사합니다! UI는 어렵네요... 개선해보겠습니다 - dc App
뒤로 버튼은 스크롤 밖으로 빼기만 해도 충분할것 같아요 재밌게 했습니다