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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]

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  • 빌보드라는 것은 카메라를 향해 항상 정면을 유지하는 폴리곤을 말한다



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슈퍼마리오 64의 철구는 애니메이션도 없이 한 장의 이미지로 되어있다




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킹폭탄도 눈과 왕관을 제외한 몸통은 빌보드로 표시된다




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  • 이 이야기를 하는 이유는 이펙트의 파티클이나 기타 효과들이 빌보드로 표시되기 때문 




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폭발을 멈춘 상태에서 카메라를 돌려보면 어떻게 구성되어 있는지 보인다




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  • 빌보드는 랜더링 비용이 비교적 저렴하고 실체가 없는 효과를 표현하기 적합하다




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  • 스매시 브라더스에서는 음식 아이템에도 빌보드를 사용한다


y축 빌보드라고 y축만 카메라 쪽으로 설정할 수도 있는데 이펙트에 잘못 적용하면 이미지가 얇게 늘어져서 이상하게 보인다