PVP임 게임 특성상 3ㄷ 3 전면전을 펼칠 일이 많아서 일부러 TTK를 좀 길게 잡았는데 이렇게 하니 지루할 수도 있거니와 한 방 무기 밸류가 너무 높아질 거 같아서 고민 중 FPS보단 TPS가 더 맞는 것 같다 수정함 - dc official App
오브젝트 없고 에임 싸움만 하는거면 TTK 긴 게 낫지 않을런지
순수 에임 싸움이라기보다는 히어로 슈팅이나 루트 슈터 비슷하게 무기별로 액티브 또는 패시브 스킬을 부여하려 해. 뭐 스킬을 쓰면 잠깐 동안 사속이 늘어난다거나, 적을 맞히면 내 체력을 조금 회복한다거나 하는 거. - dc App
겜 템포따라 다를거같긴 한데 소규모의 3머3이면 빠르게 죽고 죽인다음 빠르게 리스폰하는게 맞는거같긴한데수
데스매치 같은 느낌은 아니고 상대 세 명 모두를 먼저 처치하면(부활 x) 이기는 걸 총 3판 2선승제로 진행하게 할 생각이야. 소요 시간은 한 라운드당 평균 3분씩, 총 6~9분쯤으로 기획하고 있고. - dc App
전탄 박아야 1초면 실제로는 훨씬 길어진다고 생각하셔야
그렇긴 한데 비슷한 장르의 다른 게임들에 비하면 훨씬 맞히기 쉽도록 설계되어서 말야 - dc App
난 유일하게 총게임 중 에펙만 좋아하는데 그 이유가 ttk가 길어서이긴 함