[💬] 아이템이나 카드 같은거 아이디어 짤때 어케 정리함?
익명(darling5762)
2025-07-10 01:12:00
추천 1
댓글 8
다른 게시글
-
언리얼 빌드 7500F VS 9900X
[2][💬] 무한-루프(valid5852) | 25.07.10추천 1 -
EnumMember 어트리뷰트 많이 쓰냐
[🐣질문] 익명(plastic4826) | 25.07.10추천 0 -
if user.has_bad_luck:
[💬] 익명(holic02) | 25.07.10추천 3 -
TPS 게임인데 TTK 1초 넘어가면 불호 심하겠지?
[7][🐣질문] AngelLover(vip124722) | 25.07.10추천 0 -
2016년에 나온 유니티 시연영상인데
[6][💬] Indie(121.142) | 25.07.10추천 0 -
메이드바이러브 시작~~
[9][📜일지] 로카하우스(religion6517) | 25.07.10추천 9 -
NPC 만드는 중
[3][📜일지] 127A(2dmschd7) | 25.07.10추천 1 -
난 이제 부자다
[3][💬] Indie(221.144) | 25.07.10추천 2 -
젠장 난 이제 거지야!!!!
[4][💬] Vg_(dhtpdud528) | 25.07.09추천 2 -
오늘한거
[3][📜일지] 조깐지(grain0455) | 25.07.09추천 3
일단만들고 출시한다->유저가 밸붕이라 소리치면 그때바꾼다 - dc App
나같은 경우는 가상의 도파민에 미친 유저들을 설정하고 이 유저들이 만족할만한 아이템이 무엇일까 생각하면서 만들고있음.. 게임 승리플랜이 A, B, C, ...가 있다치면 얘는 A에 도움되는 카드들만 집는 정신병자임. 쟤는 B에 도움되는 카드만 집음. 그리고 이 유저들이 집을만한 카드가 서로 겹치지 않도록 먼저 설계를 함 ~> 보통 이렇게되면 진짜 그 승리플랜 원툴이 되는 카드가 만들어지는데, 이게 대부분 게임에서 보던 특정 빌드의 핵심 카드처럼 작용하게됨. 레어도(혹은 출현율)은 낮게 설정함
그리고 그 다음에는 어느정도 공통 분모를 두고 작업을 시작함. 이건 A,B 둘다 만족할만한 카드고 이건 B,C 둘다 만족할 카드 ~~ 이런식으로.. 이건 위에 있던 원툴 카드보다는 조금 더 낮은 레어도/출현율이 높을거임. 그리고 또 그 다음에는 더 많은 승리플랜을 만족시킬만한 카드를 설계하고 ~~ 이걸 계속 반복함. 그리고 마지막에 이걸 뒤집으면 얼추 그럴싸한 트리 모양으로 완성이 되긴하더라.. 물론 이게 적절한 기획 방법인지는 잘 몰름
나쁘지 않아보이는디
이거 개어려움
그래서 죽도 밥도 안 되는중...