안녕하세요,
퇴근 후 짬짬이 개발해서 1년 넘게 혼자 만든 모바일 게임을 이번에 출시하게 됐습니다.
게임 이름은 Planet Punisher 입니다.
행성 단위로 몰려오는 적들을 쓸어버리는 탑다운 슈팅 로그라이크 게임이고,
화염방사기, 개틀링건, 로켓런처 같은 무기들과
터렛, 판넬, 핵격납고, 이온캐논 같은 특수능력을 조합하면서
웨이브를 100초 안에 클리어해 나가는 구조입니다.
각 스테이지마다 나름의 스토리도 만들어는 두었습니다.
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게임 특징 요약
- 총 11종 무기 / 14종 특수능력 조합
- 자동사격 + 수동 컨트롤 가능
- 끝없는 생존 모드 + 랭킹 경쟁전 존재
- 꾸준한 성장 + 다양한 보상 시스템
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솔직히 처음 만들다보니 버그도 있고 부족한 부분도 많을 수 있습니다.
그래도 혹시 한 번 해보시고 피드백 주시면 정말 감사히 듣겠습니다!
구글 플레이스토어에서 `Planet Punisher` 검색하면 바로 나옵니다.
감사합니다.
1. UI나 텍스쳐들이 완성도가 너무 떨어짐. 테스트용으로 임시로 떼운걸수도 있겠지만, 만약 이걸 최종본이라고 생각하는거라면 요즘 게임들 해보면서 스타일을 좀 배우는 편이 좋을듯
2. 수동사격이 너무 구림 일단 조준점도 안맞음 조준점보다 탄이 조금 위? 로 나가는 느낌 어차피 자동사격 성능이 너무 좋아서 빗나갈 일도 없어보이는데, 탄 피격판정 범위를 넉넉하게 주기라도 하는 편이 좋지 않을까 싶음
3. 사망 피드백이 너무 적음 갑자기 죽었습니다! 하고 뜨고 내쫒아버리니까 내가 왜 죽었는지 뭐때문에 죽은건지 모르겠음 한 3번 이유도 모른채 죽고나서야 맵 일정범위 밖으로 나가면 즉사판정이라는걸 알게됐음
내 아이디어로는 맵밖은 애초에 못나가게 막거나, 아니면 나갔을때 'n초 이내로 다시 돌아가지 않으면 죽는다-' 같은 경고를 띄우면서 조금 기회를 준 다음에 돌아가지 않으면 죽이는 식이 좋지않을까 싶네
혹시 어떤 게임의 UI가 제 게임에 알맞는 UI일지 한번 여쭤봐도 될까요?
@글쓴 Indie(220.65) 특정 게임을 지정할 부분은 아니지.. 그냥 어떤 게임을 하더라도 공통적으로 공유하는 깔끔한 느낌이 있잖음? 참 말로는 설명하기 어려운 부분이네 확실한 정답은 없지만 확실한 오답은 있는거라고 해야할까
@ㅇㅇ(175.202) 우선 UI쪽이 미흡하다는건 알겠습니다. 제가 공부해서 추후에 깔끔한 UI로 만들어보겠습니다 ㅎㅎ
와... 진심어린 피드백 정말 감사합니다
진짜 이런 피드백을 주시는분이 주변에 없어서 제가 잘 만들고 있는지 없는지 정말 몰랐습니다... 피드백 주신대로 차근차근 하나씩 고쳐나가볼게요!
1. 체력바 줄이 너무 많은것 같아요. 기준을 더 크게잡아서 줄여도 되지 않을까 싶어요 아예 없애도 괜찮을것 같구요.2. 적 체력바는 빨간색인게 더 잘 인지될것 같아요3. 체력바 사이즈를 전체적으로 더 줄이셔도 될것 같아요.4. 이펙트가 너무밝아서 적을 피격했는지 알기가 어려워요.5. 적 피격시 피드백도 있으면 좋을 것 같아요 (흰색으로 반짝이는 등)6. 데미지 줄때도 초록색이 아니라 하얀색상이나 붉은색 텍스트로 표현하는게 더 직관적일것 같아요.어디까지나 개인적인 의견이니까 참고만해주세용... 퇴근하고 개발하시기 쉽지 않으셨을텐데 리스펙트합니다. 브롤스타즈 같은 게임 참고해보셔도 좋을것 같아요 - dc App
아닙니다 진짜 진정성있는 의견 정말정말 감사드립니다!!
UI 초보자는 드로잉으로 음영,라이팅, 밀도 처리 하지마시고 차라리 플렛하게 만드시는게 깔끔해서 추천드려요,콘솔스타일 .글로우도 최대한 자제 (드로잉UI는 원화가 수준이 와야 가능해요 ..) 그리고 UI비율도 고려해보셔야해요 버튼사이 & 인포박스 사이사이 간격이 넓은데 spacing 잡아주셔야하구요. 오른쪽 스크롤되는 박스는 2개보단 3개로 늘리는게 비율적으로 좋아보일것같네요, 박스 레이아웃이 너무 크면 화면을 차지해서 오히려 답답해보여요
이런 엄청난 팁을 주시다니 ㄷㄷ 감사합니다 알려주신대로 차근차근 UI 개선토록 하겠습니다^^
음악 디게 신난다
칭찬이라니... 제겐 너무 과분합니다ㅠ