[시리즈] 공룡 메트로바니아
· [Dinosaur killer girl] 개발일지 1 - 주인공 캐릭터 · [Dinosaur killer girl] 개발일지 2 - 공룡 추가
· [Dinosaur killer girl] 개발일지 3 - AI 초상화제작
· [Dinosaur killer girl] 개발일지 4 - 캐릭터 조작
· [Dinosaur killer girl] 개발일지 5 - 캐릭터 이펙트
· [Dinosaur killer girl] 개발일지 6 - 카메라 시스템
· [Dinosaur killer girl] 개발일지 7 - 개선 및 추가
오늘까지해서 게임 시스템, 캐릭터 시스템은 플레이 가능할만큼 기초적인 부분 다 만들었고
이제 적 관련 시스템만 만들면 다른 사람들한테 테스트 시켜봐도 될 것 같음
그래서 아래는 오늘까지 마무리한 캐릭터 피격 시스템임
기본적으로 앞에서 맞을 때랑 뒤에서 맞을 때의 모션을 나눴고 맞는 순간 캐릭터가 빨개지며 그 후에는 무적시간동한 연하게 깜빡임
공중에서 피격도 마찬가지로 앞 뒤 만들었는데 모델링이 왜 공중제비 돌면서 다리가 길어지는지는 모르겠네 나중에 스프라이트 수정해야지
공중에서 맞았을때 땅으로 추락하면 자연스럽게 쓰러지는 모션도 추가함
이건 높은 곳에서 떨어졌을 때 화면이 흔들리는 연출임
모션 재활용해서 더 높은 곳에서 떨어지면 크게 흔들리고 캐릭터가 쓰러지게 만들었음
큰화면으로 게임에 집중하면 화면 조금만 흔들려도 어지럽던데 gif에서는 별로 티도 안나네
2d플랫포머 갤러리네 여기 ;;