오늘까지해서 게임 시스템, 캐릭터 시스템은 플레이 가능할만큼 기초적인 부분 다 만들었고


이제 적 관련 시스템만 만들면 다른 사람들한테 테스트 시켜봐도 될 것 같음


그래서 아래는 오늘까지 마무리한 캐릭터 피격 시스템임




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기본적으로 앞에서 맞을 때랑 뒤에서 맞을 때의 모션을 나눴고 맞는 순간 캐릭터가 빨개지며 그 후에는 무적시간동한 연하게 깜빡임




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공중에서 피격도 마찬가지로 앞 뒤 만들었는데 모델링이 왜 공중제비 돌면서 다리가 길어지는지는 모르겠네 나중에 스프라이트 수정해야지




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공중에서 맞았을때 땅으로 추락하면 자연스럽게 쓰러지는 모션도 추가함




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이건 높은 곳에서 떨어졌을 때 화면이 흔들리는 연출임




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모션 재활용해서 더 높은 곳에서 떨어지면 크게 흔들리고 캐릭터가 쓰러지게 만들었음




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