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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리
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- 불꽃같은 이펙트에서 캐릭터랑 크기가 맞지 않는 실수가 자주 발생한다
연출적으로 크기감을 잘 유도하지 못했기 때문
- 예) 호무라의 검에서 나오는 불꽃의 적절한 크기
검에서 나오는 불길이 양초 불꽃처럼 작게 보였다
원하는 스케일감을 내기 위해 이런 예시로 지시
완성된 연출은 다음과 같다
- 불꽃은 불꽃답게 표현하기 위해 루프 횟수를 늘리거나 파티클 보드를 사용할 수도 있지만 이펙트는 계속해서 움직이는 것이기 때문에 너무 세밀하지 않아도 괜찮다
오히려 거칠고 빠르게 움직이는 것이 포인트
- 불꽃 이야기만 한 것 같지만 불꽃에만 해당하는 건 아니다
오브젝트와 이펙트의 크기에 대한 올바른 스케일감을 갖추자
촛불을 확대한다고 큰 불길처럼 보이진 않다는 의미인가?
@211214 아마도 거기에 맞는 연출이 따로 필요하다는 뜻인듯