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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]

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  • 불꽃같은 이펙트에서 캐릭터랑 크기가 맞지 않는 실수가 자주 발생한다


연출적으로 크기감을 잘 유도하지 못했기 때문




  • 예) 호무라의 검에서 나오는 불꽃의 적절한 크기


검에서 나오는 불길이 양초 불꽃처럼 작게 보였다



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원하는 스케일감을 내기 위해 이런 예시로 지시




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완성된 연출은 다음과 같다




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  • 불꽃은 불꽃답게 표현하기 위해 루프 횟수를 늘리거나 파티클 보드를 사용할 수도 있지만 이펙트는 계속해서 움직이는 것이기 때문에 너무 세밀하지 않아도 괜찮다




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오히려 거칠고 빠르게 움직이는 것이 포인트




  • 불꽃 이야기만 한 것 같지만 불꽃에만 해당하는 건 아니다


오브젝트와 이펙트의 크기에 대한 올바른 스케일감을 갖추자