- 이 글은 원본 동영상의 내용을 요약한 글로 원본의 내용과 약간의 차이가 있을 수 있습니다.
[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집]
[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]
gall.dcinside.com
- 화면 전체를 빛나게 하는 연출은 화면 진동과 마찬가지로 큰 면적을 활용해서 타격감을 높일 수 있다
캐릭터를 빛나게 하는 연출은 그 캐릭터에게 발생한 상태 변화를 더 강하게 표현할 수 있다
- 캐릭터를 빛나게 한다면 색상 추가나 라이팅 효과가 일반적
색상 추가는 캐릭터에 특정 색감을 더하는 것
보통 원래 색과 흰색을 번갈아가며 빠르게 출력해 번쩍이게 한다
- 색이 균일하게 더해지면 명암 대비가 줄어든다
어두운 부분, 밝은 부분에 똑같이 색이 더해지기 때문에 전체가 평균화되어 임팩트가 줄어든다
흰색으로만 플래싱하면 화면이 밝을 때 안 보이는 경우도 있다
- 옛날에는 밝은 부분과 어두운 부분을 같이 섞어서 플래싱했다
- 스매시 브라더스에서는 이렇게 그림자를 넣어 명암을 추가
위에는 컨셉이미지고 실제로 구현된 것은 아래와 같다
카메라를 멀리서 보면 효과가 더 강해진다
카메라 거리에 따라 강도를 조절하고 있다
- 스매시 브라더스에서는 림라이트라는 라이트 연출도 쓴다
윤곽선 주위에 뒤에서 빛을 쏘는 듯한 표현
오호 림라이트 메모