닷지할 때 벽에 낀 상태로 계속 구르니까 뭔가 느낌이 안나서
벽에 부딪혔을 때 살짝 튕기게 해볼까 고민중임
근데 이렇게 하면 플레이어가 '아니 내가 피하고 싶어서 닷지썼는데 튕기네 ㅅㅂ 이게 게임이냐?'라고 불쾌해할 거 같아서 고민인데
어떻게 생각함?
닷지할 때 벽에 낀 상태로 계속 구르니까 뭔가 느낌이 안나서
벽에 부딪혔을 때 살짝 튕기게 해볼까 고민중임
근데 이렇게 하면 플레이어가 '아니 내가 피하고 싶어서 닷지썼는데 튕기네 ㅅㅂ 이게 게임이냐?'라고 불쾌해할 거 같아서 고민인데
어떻게 생각함?
ㄴㄴ 저도 경직 생기면 불쾌할 거 같음
가테처럼 그런 방식을 구현한 게임이 없지는 않지만 난 가테할 때도 벽에 부딪혀서 튕길 때마다 짜증났었음ㅋㅋ
구르다가 벽 충돌했을때 튕기기만 하면 재미 없고 벽에 닿을때 공격을 한다던가 특수한 이벤트가 없으면 쫌
벽튕기면 뭔가 추가로줘야 전략적으로쓸듯
좁은 벽 사이에 껴서 무한 튕김보고 ㅈ버그겜 하고 비추박힐듯 - dc App
앞으로 구를때마다 벽쪽인지 확인하게 해서 게임플레이를 완전히 바꾸고싶다면 ㄱ