지금 만드는 게임이실시간인데 저장할게 더럽게 많음그래서 리얼타임 저장은 사실 불가능하지 않을까 싶은데
요즘은 수동저장 시키면 안되나 음
적어도 비동기+백그라운드테스크로 이벤트마다 저장은 시켜야됨
저장 큐에 넣고 저장할때 lock 걸어야지
메인쓰레드에서 빼기만 하셈 io 오버헤드 분산이 목적이니까
쓰레딩하는순간부터 동기는 아니지
뭘 저장하는데욤
자료형 크기 줄이고 비트마스크쓰고 똥꼬쇼하면 쫌 압축되지 싶은데
적어도 비동기+백그라운드테스크로 이벤트마다 저장은 시켜야됨
저장 큐에 넣고 저장할때 lock 걸어야지
메인쓰레드에서 빼기만 하셈 io 오버헤드 분산이 목적이니까
쓰레딩하는순간부터 동기는 아니지
뭘 저장하는데욤
자료형 크기 줄이고 비트마스크쓰고 똥꼬쇼하면 쫌 압축되지 싶은데