5에서 쓰던 에셋인데
제작사에서 지원하는 6 패키지로 업글해도
일부가 이래
이 에셋이 문제인가 싶었는데
기존 프로젝트도 6으로 버전업하니까 더 어두워 ㅠㅠ;;
이거보고 본질적으로 유니티5와 6랑 뭔가 다르다는게 있다는걸 느껴서 글남김..
6로 버전업하면
프로젝트세팅의 Render pipeline asset에서 특별히 신경써야될게 있을까?
rendering의 Environment 세팅도 비슷하게 해보고 셰이더 수치도 건드려봤는데
뭐가 문제인지 모르겠음 @_@;
빌트인, URP, HDRP에 따라 다른 거 아님??
둘다 URP야. 5는 URP-HighFidelity고 6는 PC_RPAsset(Universal Render Pipeline Asset) 6로 프로젝트 만들때도 Universal 3D SRP Core로 만듬 ㅠ
@글쓴 Indie(112.217) 뭔가 설정이 바뀐듯한데.. 렌더러 설정에서 트랜스페어런트 쪽 바꿔보셈
보통 밝기차이는 hdr / pp / 노출 / 톤맵핑 / 라이트베이킹 차이에서 옴
일단 오른쪽이 색상 제대로 못잡고 타버린건 알겠다..
알파가 안 먹은 것처럼 보이지 않슴?
수치는 똑같고 유니티6쪽에 알파 수치 건드리면서 비슷하게 할수는있는데 선명도에서 떨어져.. 뭔가 5랑 6에 옵션이 다른게 한두가지 있어서 요런거에 문제가 있는건가 싶어서 질문글 남겨봐쓰요 ㅠ
6에선 뎁스프라이밍 디폴트 값이 기본 활성화되어 있긴한데..
@211214 Sci Fi Hologram Shader 에셋인데 9일내 플딜하네.. 리뷰보니까 6에서 안된다는게 보여서 에셋 문제인듯용 ㅎㅎ..
urp버전이 다름 솔직히 에셋 제작자가 모든 urp버전에서 동일하게 작동하는 쉐이더 만드는건 쉽지않지