이번에 구글에서 Google App Billing v7으로 업그레이드 안하면 8월31일 이후로 올라가는 앱은 리젝될수 있다고 해서


어쩔수 없이 유니티 IAP 5를 써봤는데 (이 버전부터 v7을 지원한다고)


아직 정식릴리즈가 아닌 프리릴리즈라 그런지 고장도 심하고 문제가 많더라


https://discussions.unity.com/t/the-iap-5-0-api-overhaul-is-not-good-bugs/1543503



The IAP 5.0 API overhaul is not good Bugs

It perplexes me why the APIs are designed this way: Why does one need 3 separate service interfaces when it could be just wrapped behind a single Store class? It’s also very not logical to call ConnectAsync on IStoreService and somehow it also influences the other two services IProductService and IPurchaseService, where the design makes it seem that they are independent of each other? Connecting to the store is async-capable: ConnectAsync. But why does all the other APIs like FetchProducts, Pu...

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제목은 5.0 좋지 않고 버그도 많다라는 스레드인데


여기서 유니티직원이랑 개발자들이 문제발생하는거에 대한 소통이 이루어지고 있을 정도


이런상태인데 8월31일이면 이제 두달도 안남았는데 이걸 써야 하나 싶었는데


https://discussions.unity.com/t/unity-iap-package-4-13-0-and-5-0-0-pre-7-are-now-available/632966/166


Unity IAP package 4.13.0 and 5.0.0-pre.7 are now available

Hey Folks, We’re expediting a release bringing Google Play Billing Library 7 support to Unity IAP 4.x. You can expect it to be available by July 11th. We’re revising our previous stance on GPBL v7 support being limited to IAP 5.x to provide enough time for all teams relying on Unity IAP to make the transition safely. Thanks for your ongoing feedback^^

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다행이 유니티에서도 심각성을 인지한건지 7월11일까지 IAP 4.X버전도 v7을 지원하게끔 하겠다고 하네


싀바 여태껏 IAP5만지작 거리고있었는데


욕나오면서 한편으로는 다행이다 싶음


안그래도 회사 플젝 인앱결제관련된건 내가 담당하고 있었어서 똥출탔었음.



자 오늘 11일인데 언제 올라오려나