로우폴리모바일게임 주제에 aab로 빌드하면 700메가를 넘어버림 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ


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근데 webgl로 빌드하면 200메가 이하가 됨.... aab는 압축이란걸 안하나??? ETC2압축설정했더니  인스펙터에서 스프라이트 항목에 뭔가 경고메세지가 떠있긴했던거 같은데....하지만 뉴비는 그런거 모르는거예요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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어쩄든 700메가 짜리 허접겜을 받아줄 너그러운 유저는 없을거라서 


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다이어트를 해보기로함


채찍피티님에게 물어보니 Build Report란게 있다고 해서 돌려봄. project auditor란걸 별도로 설치해야함 


몇 개 안쓰는 에셋들을 지우니까 700mb짜리가 390메가로 줄어듬. 성공적인 다이어트지만 목표는 250메가란 말이지




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재미있게도 2~8배 중복으로 용량을 차지하는 에셋들이 있음. 파일명만 같은게 아니라 클릭해서보면 경로명도 동일함

채찍피티에게 물어보니까 참조가 여러경로로 들어가있어서 그런건데 실제 저 용량을 2배로 차지하는건 아닐 수도 있다고 했음 

킹치만 ㄹㅇ로 중복으로 용량을 잡아먹는거라면 쟤들만 줄여도 간신히 250메가는 맞출 수 있을것 같은데???


일단 중복참조 에셋들 지워보고, 텍스쳐도 최대한 줄여봐야겠음

그리고 셰이더도 지워야겠음 안쓰는 셰이더가 너무 많은데다가 커스텀셰이더라 variant가 수백만대라서 빌드타임이 극악임;;


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무려 9.1Mb를 차지하는 커스텀 셰이더의 위엄 ㄷㄷㄷㄷㄷ 아니 그리고 variant가 수백만이 아니...네????;; complex lit은 도대체 얼마나 complex하길래 18자리 숫자가 뜨냐;;; 


어쨌든 다이어트 성공하면 일지로 정리해서 올리겠음....


............하지만 실패하면?


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