"이렇게 이렇게 구현하면 되겠다" 라는 감이 잡히면 만들 수 있고 지금 당장 떠오르는 감이 없으면 피똥 싸다가 포기할 가능성이 높지
지금 감이 없으니 다른 간단한 프로젝트 생각해 봐야겟다 - dc App
구현에는 장단점이 있음. 근데 턴제를 재밌게 만들긴 쉽지 않음
재미있게 만드는 게 목표가 아니라 좀 더 자세히 설명하자면 한 턴 때리고 한 턴 데미지 받고 (데미지는 랜덤으로) 이걸 구현할려고 함. 턴제 시스템 자체를구현할 생각인 데 감이 안잡힘 - dc App
멀티가 아니라는 전제 하에, 턴 관리자와 플레이어라는 개념을 두고, 턴 관리자가 다음 턴이 누구 차례인지 지정, 지정된 플레이어가 행동할 수 있음. 턴 종료 누르면 다시 턴 관리자가 다음 플레이어를 지정.. 반복
@dryrain 오 ㄱㅅ - dc App
구현은 노베이스도 가능할 정도로 매우 쉬움 근데 감 자체가 없는 노베이스면 구현하다가 헷갈려서 막힐 것 같음 쿠키런처럼 간단한 것 부터 ㄱ - dc App
"이렇게 이렇게 구현하면 되겠다" 라는 감이 잡히면 만들 수 있고 지금 당장 떠오르는 감이 없으면 피똥 싸다가 포기할 가능성이 높지
지금 감이 없으니 다른 간단한 프로젝트 생각해 봐야겟다 - dc App
구현에는 장단점이 있음. 근데 턴제를 재밌게 만들긴 쉽지 않음
재미있게 만드는 게 목표가 아니라 좀 더 자세히 설명하자면 한 턴 때리고 한 턴 데미지 받고 (데미지는 랜덤으로) 이걸 구현할려고 함. 턴제 시스템 자체를구현할 생각인 데 감이 안잡힘 - dc App
멀티가 아니라는 전제 하에, 턴 관리자와 플레이어라는 개념을 두고, 턴 관리자가 다음 턴이 누구 차례인지 지정, 지정된 플레이어가 행동할 수 있음. 턴 종료 누르면 다시 턴 관리자가 다음 플레이어를 지정.. 반복
@dryrain 오 ㄱㅅ - dc App
구현은 노베이스도 가능할 정도로 매우 쉬움 근데 감 자체가 없는 노베이스면 구현하다가 헷갈려서 막힐 것 같음 쿠키런처럼 간단한 것 부터 ㄱ - dc App