시험 준비한다고 개발이랑 엔진공부도 격일로 하고 있다.. (사실 젠존제한다고 안함..)
존나 간단하다. 데미지 입는 벽돌 Actor + 기본 공격 투사체가 끝임...
그리고 벽타기 시스템 / 이동 좀 다듬고 한게 끝이라 별로 설명할게없음..
플레이어는 통과, 나머지 물체/적에게 부딪히면 튕긴다.
이때 벽돌 / 적에게 충돌 시 데미지( + 넉백)을 입힌다
일정시간 이후 휴면 상태에 들어가 활동을 멈추고, 일정 시간 이후 플레이어에게 돌아옴(이 때 충돌을 꺼서 벽 통과 가능하게)
휴면 상태에서 플레이어가 투사체에 접근하면 더 빠르게 회수 가능
다음은 적 AI 어케 만드나 공부좀 하고 움직이게 해봐야겠음
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