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[📜일지] [개발일지02] 벽돌깨기 뚝딱뚝딱

텁텁한사이다(stuficida82) 2025-07-11 22:55:00 추천 0


시험 준비한다고 개발이랑 엔진공부도 격일로 하고 있다.. (사실 젠존제한다고 안함..)


아무튼 오늘 만든건 기본 벽돌깨기 시스템.

존나 간단하다. 데미지 입는 벽돌 Actor + 기본 공격 투사체가 끝임...


그리고 벽타기 시스템 / 이동 좀 다듬고 한게 끝이라 별로 설명할게없음..


공격 투사체는 기본적으로 도탄임

플레이어는 통과, 나머지 물체/적에게 부딪히면 튕긴다.


이때 벽돌 / 적에게 충돌 시 데미지( + 넉백)을 입힌다

일정시간 이후 휴면 상태에 들어가 활동을 멈추고, 일정 시간 이후 플레이어에게 돌아옴(이 때 충돌을 꺼서 벽 통과 가능하게)


휴면 상태에서 플레이어가 투사체에 접근하면 더 빠르게 회수 가능


이건 뭐 테스트하면서 메커니즘 좀 더 바꾸거나 하려고


다음은 적 AI 어케 만드나 공부좀 하고 움직이게 해봐야겠음

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